CoD:黑色行動 6 – 發布日補丁說明詳細介紹了武器更改和飛毛腿地圖改進

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • CoD:黑色行動 6 – 發布日補丁說明詳細介紹了武器更改和飛毛腿地圖改進

使命召喚:黑色行動 6 遊戲將於 10 月 25 日在全球發布,因此 Treyarch 發布了補丁說明,揭示了遊戲測試後所做的所有更改。其中包括武器變更以及《黑色行動 6》的多個多人遊戲地圖設計的小幅調整。

《黑色行動 6》包括戰役、多人遊戲和殭屍,雖然有些玩家正在獲得 由於紐西蘭的時區,可以提前動手操作,遊戲要到明天才正式到來。 Treyarch 透露,兩張殭屍地圖的所有復活節彩蛋和主要故事任務將保持鎖定,直到10 月25 日太平洋時間上午10 點/東部時間下午1 點/英國夏令時間下午6 點,以避免任何重大劇透,並為所有玩家提供公平的機會來發現它們。

Treyarch 表示,對於多人遊戲,我們進行了調整,以實現近距離協助。在測試版中,它在近距離時被停用,但開發者表示,在該範圍內又添加了微弱的瞄準輔助功能。

小型武器變化包括改進的手槍和專用近戰交換速度,以及武器對接近戰攻擊速度的略微提高。還對搖擺、擺動和整體武器運動進行了調整,以改善瞄準時的瞄準點。

Treyarch 揭示了 Skyline、Scud 和 Rewind 的一些小地圖調整。這包括飛毛腿大型衛星天線上令人沮喪的頭部故障點,現在允許子彈穿透衛星天線面板來對抗使用此強力位置的玩家。小地圖更改增加了天際線和倒帶的改進掩護。

音訊調整包括添加《黑色行動 6》的新 HRTF(頭部相關傳輸功能)功能,該功能是遊戲增強耳機模式的一部分,並且免費向所有玩家開放。更多資訊: 黑色行動 6 的 HRTF 音訊功能可在此處找到

開發人員還添加了一個設置,可以在所有模式下停用許可音樂,這對於內容創作者和任何想要串流遊戲的人特別有用。

《黑色行動 6》的完整補丁說明如下: Treyarch 透露

有關《使命召喚》的更多信息,請務必查看有關如何進行的所有詳細信息 《黑色行動 6》中的玩家進步與聲望工作。我們也強調了所有 地圖, 遊戲模式, 和 發射時可用的武器

《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月 25 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上發布。硬體需求 在 PC 上玩《黑色行動 6》可以在這裡找到

活動

被迫出軌。從內部獵殺。

《黑色行動 6》帶來了由 Raven Software 的朋友帶領的全新單人遊戲體驗。 我們的故事 黑色行動冷戰和 20 世紀 80 年代閃回 《黑色行動 II》將為新玩家和回歸玩家提供充滿動感的敘事體驗。

《黑色行動 6》將熟悉的元素與新鮮的元素令人興奮地融合在一起。深受喜愛的角色與新面孔一起回歸,為玩家創造了豐富的演員陣容。玩家將加入這個陣容,在全球範圍內執行各種任務,並做出獨特的決定。

Rook – 我們新的、可自訂的安全屋 – 不僅可以幫助玩家為下一個任務做好準備,還可以隨著故事的進展更仔細地觀察每個關鍵角色。此外,戰役武器庫充滿了新的和熟悉的武器和裝備,確保一路上充滿樂趣。

提醒一下,完成戰役可以解鎖大量獎勵,包括新的幹員皮膚、終結技、可帶入多人遊戲和殭屍的多個武器藍圖等等:

有關 Campaign 的所有情報,請查看 使命召喚博客 並準備揭開新的陰謀。

殭屍

圓形殭屍將在發佈時帶著期待已久的回歸 2 張全新地圖:終點站與自由瀑布。黑暗以太的故事情節仍在繼續,我們發現安魂曲的三名成員在新人瑪雅·阿吉納爾多的幫助下逃離了終點島的監獄,就像菲律賓海和西弗吉尼亞州的自由瀑布同時發生維度突破一樣。

注意:兩張地圖的主線任務和所有支線任務將於10 月25 日上午10 點(太平洋時間)/下午1 點(東部時間)/下午6 點(英國夏令時間)啟用。你的團隊,保持警惕…殭屍團隊已進行難度調整,以增加第 25 輪及以後的難度。 Der Wunderfizz 也只會在第 25 輪之後出現。

想要在遊戲中儲存一些異想天開的 GobbleGums?您可以透過在第 15 輪或更高級別成功完成 Exfil 來獲得這些:

第 15-29 輪:1 個異想天開的 GobbleGum 第 30-44 輪:2 個異想天開的 GobbleGums 第 45 輪以上:3 個異想天開的 GobbleGums

要深入了解殭屍的所有內容,請查看 我們最近的殭屍模式準備 COD 博客,並準備好在 10 月 25 日加入……不知不覺中,我們的第三張回合殭屍地圖將在今年年底前到達!

多人遊戲

16 張全新地圖、全向移動、通配符、戰鬥專長、新得分記錄等等…黑色行動 6 多人遊戲即將到來!

查看我們的深度博客,為多人遊戲做好準備 這裡。您還可以找到地圖和模式指南 這裡

此外,追趕 先前宣布的變更 遵循我們的多人測試版。

武器

上線時有 33 種武器等待您解鎖和自訂。查看我們對武器的完整分析 在 COD 部落格上

武器平衡

雖然自測試版以來已經全面實施了許多武器平衡更改,但我們認為發布是整個武器庫的第一天基準。武器平衡始終在進行中,因此我們將評估數據和回饋,並定期分享相關更新。

在多人測試版中,我們測試了一個禁用近距離瞄準輔助的變更。雖然這是朝著正確方向的改變,但我們覺得在跨越近距離閾值時有點不和諧,因此我們調整了線性插值瞄準輔助強度的方法。這意味著瞄準輔助在近距離範圍內會弱得多,並在短距離內平滑地增加強度。當然,我們將繼續監控和評估數據和玩家反饋。中的其他改進改進所有武器的景深

移動

添加了角切片的切換選項添加了一個選項來設置保持時間以根據您的滑動/潛水行為設置執行潛水到俯臥或滑動添加了智能運動選項以設置地幔輔助角度從緊、中或寬

多人地圖調整

由於每個人的驚人反饋,敏銳的眼睛已經注意到我們在 Beta 地圖中引入的一些變化。提供公平和一致的遊戲玩法將始終是我們的目標,因此我們引入了一些額外的掩護和更改,以使交火更加公平,以及各種燈光變化。以下選擇並不是我們所做的所有更改,但它們將幫助您了解從 Beta 版到發布版的預期。

天際線

擴大了地圖中心熱水浴缸周圍的覆蓋點。

飛毛腿

調整衛星天線面板上的子彈穿透力值,以允許額外的子彈穿透力。 主守望台的混凝土牆現在已被破壞,這將允許更多的子彈穿透,從而使其威力稍微減弱。 側守望台的面板加倍,以仍然有少量的子彈穿透,而以前沒有。額外的涵蓋整個地圖的改進。

倒帶

對多個視線的掩護進行了改進。

聲音的

我們很高興在《黑色行動 6》中引入我們一流的音訊體驗,透過增強耳機模式下的通用設定檔引入 HRTF(頭部相關傳輸功能),所有玩家都可以免費使用。可以在所有模式下停用許可音樂,這對於串流遊戲的內容創作者特別有用。

要詳細了解我們在自適應音訊、空間混響、基於物理的聲學、遊戲聲音優先級、HRTF 支援和全新非對稱聽力補償技術方面的創新,請查看 我們專門的音頻博客

RICOCHET 反作弊

為黑色行動 6 啟動 RICOCHET 反作弊系統。

所有受保護遊戲(包括Black Ops 6 和Call of Duty®: Warzone™)的核心級驅動程式(PC) 偵測和監控更新:Black Ops 6 多人遊戲中的#TeamRICOCHET 緩解措施,包括Damage Shield、Disarm、 Splat 等機器學習部署行為系統以提高偵測速度添加機器學習偵測模型以分析與瞄準機器人作戰的遊戲玩法

有關 RICOCHET 反作弊的更多信息,請查看最新的博客 這裡

未來武器傷害補丁說明的調整

無論您是該系列的新手還是長期粉絲,了解您選擇的武器如何造成傷害是《決勝時刻》遊戲玩法的一個重要方面。過去,我們的補丁說明使用一些術語來描述不同範圍的傷害值,這可能會給一些玩家帶來一些輕微的困惑。

在《黑色行動 6》和《戰區:第 01 季》中,我們的目標是從兩方面避免這種混亂:

為《黑色行動 6》和《戰區:第 01 季》補丁說明創建新的武器傷害調整表。

武器傷害調整表

在《黑色行動 6》和《戰區:第 01 季》中,我們引入了一個新表格來突出顯示武器從一個補丁到下一個補丁所經歷的變化。您會發現它嵌套在我們現有的表格中,我們試圖盡可能使資訊詳細和集中。

這個新表格將包含三列(傷害範圍、補丁前和補丁後)和最多五行,以說明給定武器的每個適用的傷害範圍。在每個補丁前/補丁後單元格中,將找到相應的傷害和範圍(以公尺為單位)值。

為了更容易理解,我們將使用箭頭來標識「正」(⇧) 和「負」(⇩) 調整,就像您在遊戲中看到的那樣。

武器傷害範圍解釋

在《黑色行動 6》和《戰區:第 01 季》中,並非所有武器都是一樣的,但它們都遵循基本原則,即你的目標離你越近,你對他們造成的傷害就越大。使用以下動態範圍,我們確定了多人遊戲和戰區中的傷害如何發揮作用:

最大傷害範圍

此範圍概述了武器在指定距離內單次射擊可以輸出的最大潛在傷害。

中等和最小傷害範圍

在最大傷害範圍結束後立即開始,我們使用中等和最小傷害範圍來確定傷害如何隨著距離而「降低」效力。有些武器最多可以有三個中等傷害範圍,而有些則可以為零。 在武器只有一個中等傷害範圍的情況下,我們將按原樣標記此中等傷害範圍。使用中等傷害範圍來確定傷害如何隨著距離“下降”。在適用時將這些中等傷害範圍標識為1、2 和3,其中一(1) 最接近玩家,三(3) 是中等傷害範圍內最遠的。 在先前的補丁說明版本中,這些被標識為「近中」、「近中」、「中」、「中遠」或「遠中」。的距離接收。 除非另有說明,該範圍將始終在最遠的中等傷害範圍結束後立即恢復,並將無限期地持續下去。 提醒:有些武器可能沒有中等傷害範圍,在達到最大傷害範圍後會立即進入最小傷害範圍。

最後一件事:隨著我們未來賽季的進展,Treyarch 和 Raven 的團隊將根據反饋和數據調整武器,以分別為多人遊戲和戰區提供最佳體驗。這些調整可能包括不同遊戲之間具有不同傷害範圍值的共享《黑色行動 6》武器。

請繼續關注未來的更新,並尋找我們的 Raven 合作夥伴從第 01 季開始為您帶來的專用《戰區》補丁說明。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...