開發商 Blobfish 有 放棄了最新的更新 Brotato 的內容包括本地合作模式和深淵恐怖 DLC。免費的本地合作更新和付費 DLC 目前可在 Steam 和 Xbox 上使用,並將很快登陸其他平台。
1.1.0.0 合作更新包含四個新角色、五種新武器和 15 個新物品。最多可以有四名本地玩家一起玩,並且該功能與 Steam 遠端一起玩相容。該遊戲目前售價僅 3 美元,而 DLC 本身售價為 4 美元。
至於DLC,它有一張新地圖,有20波新敵人,還有14個新角色、15種新武器和30多個新物品。
在 PC 上,一些玩家遇到崩潰和其他問題。水滴魚有 提供了一些解決方法,例如禁用模組。 Brotato 可在 PC、PlayStation、Switch、Xbox 和行動裝置上使用。
Brotato 是一款由上而下的競技場射擊類 Rogue 遊戲,玩家可以同時使用最多六種武器來對抗外星人。它的玩法與《吸血鬼倖存者》類似,玩家必須在持續 2 到 90 秒的攻擊波中倖存下來,然後救援才會到來。玩家還可以自訂他們的跑步來創造獨特的挑戰,例如只使用一隻手,以及在各種不同的武器之間進行選擇,例如火焰噴射器、火箭發射器、棍棒和石頭。
更新 1.1.0.0 補丁說明
4 個新角色(+8 個相關挑戰/成就)5 個新武器15 個新物品5 個新音樂曲目
特徵
最多可容納4 名玩家的本地多人遊戲(與Steam 遠程同樂兼容)添加了可重試失敗的波次的輔助功能選項添加了禁用導致版權問題的音樂曲目的選項已啟用Steam 集換式卡牌
Brototo:深淵恐怖 DLC
20 波新浪潮,新敵人、精英和頭目 14 個新角色 16 個新武器 30 多個新物品 詛咒和魅力機制還有更多…
平衡項目
變異:-3% 速度=> -3 擊退頭盔:成本25 => 15 驚恐洋蔥:-6 運氣=> -5 軟糖狂戰士:+15 射程=> +25 酸性:-4% 閃避=> – 2%,-2 擊退黑帶:+3擊退,-8運氣=> -5賭博令牌:成本60 => 50血蛭:-4收穫=> -3觸手:成本32 => 35石皮:成本80 => 85,-2護甲=> -6%攻擊速度智慧:-20% 傷害=> -15% 大武器:+3 擊退,-1 護甲=> -3% 攻擊速度,- 5% 速度=> -3% 鴨子膠帶:成本25 => 20 誘餌:+3生命恢復=> +2迷失鴨子:+10 運氣=> +8小壁虎:20% 幾率吸引材料=> 25%,限制5 => 4鋒利子彈:-2 擊退仙女:每個傳奇物品-2 生命恢復=> – 3額外胃:10最大生命值/波浪上限=> 8辣醬:25%幾率=> 33%,限4個=> 3血手:+12%生命偷取=> +10%機械手臂:價格90=>100,效果在一波結束時替換為+3近戰傷害,+3工程和-1最大生命值Sifd的遺物:+3裝甲眼手術:燃燒激活速度加快10%=> 20%,+1元素傷害,有限(3)=>有限(2)拳擊手套:價格15 => 18,+1 近戰傷害旗幟: -2% 吸血=> -5 擊退路障:+3 擊退齒輪:+1 擊退猛獁象:價格130 => 110,+5 擊退異形之舌:+1 擊退傷痕:價格30 => 20Bean老師:+40% XP 增益=> +50%文憑:+20% XP 增益=> +30%泰勒:100% 工程縮放=> 75% 工程,75% 元素傷害疤痕:價格20 => 25咖啡:價格15 => 20外骨骼:-5護甲=> -3泰勒:爆擊傷害x1.5 => x2地雷:爆擊傷害x1.5 => x2外星嬰兒:+8%敵人速度=>+10 %敵人健康眼睛手術:+ 12%燃燒速度=>+20%,有限(3)=>有限(2)植物:價格10=>15,+2生命恢復=>+3小青蛙:價格50=> 45,-5%閃避=> -3%撕扯:-12 收穫=> -5% 暴擊幾率醜陋的牙齒:移除10% 速度至30% => 5% 至20% 埃斯蒂的沙發:- 15% 速度=> -20% 危險兔子:價格35 => 30眼鏡:價格25 => 20瞄準鏡:價格55 => 48蝸牛:-5%敵人速度=> -8%蜘蛛:價格120 => 110折磨:價格110 => 100,每秒治療4 HP => 5血腥手:價格100 => 110夜間護目鏡:價格90 => 95巨型腰帶:價格100 => 110幸運幣:價格100 => 105小象:價格25 => 22電子球:價格35 => 30研磨的魔法葉:價格100 => 110Retromation的帽衫:價格100 => 110爆炸彈:價格110 => 100文憑:價格80 => 90, +30% XP增益=> +50%填充:現在有「最大HP」標籤,-5%速度=> -0% , 每100 種材料+1 最大生命值=> 每80 種,有限(3) = > 1
武器
神劍:成本260 => 230 鏈槍:價格270 => 300,傷害3 => 2,爆擊傷害x2 => x1.5 魔杖:成本15/31/61/122 => 12/26/52/ 105,燃燒傷害3×3/5×4/8×5/12×6 => 3×3/5×5/8×6/12×9火炬:成本12/26/52/105 => 10/22/45/91,燃燒傷害3×3/5×4/8×6/12×8 = > 3×3/5×5/ 8×6/12×9,近戰/元素傷害縮放50% => 50/65/80/100%,在III 級和IV 級提供+1 燃燒擴散,調整hitboxStick:爆擊傷害x2 => x1. 5,傷害8/8/ 12/20 => 8/9/10/12,冷卻時間40/36/31/27 => 42/38/34/30手槍:爆擊率3% => 5%/ 10%/15%/20%醫療槍:冷卻時間45/40/35/25 => 40/34/27/20剪刀:爆擊傷害x2 => x2/x2.15/x2.3/x2.5錘子:傷害30/60/100 => 35/70/ 110,擊退25/30/40 => 30/40/50,+2/4/6擊退岩石:傷害20/30/40/60 = > 20/35/50/70砍刀:範圍125/135/150/180 => 135/150/165/180,生命值縮放20% => 15/20/25/30%,4級爆擊率20 % => 25%戰鬥棒:重新命名為Quarterstaff,+2%/5%/9 %/15% XP 增益十字弓:價格18/36/66/140 => 16/34/62/132,傷害8 /10/12/15 => 10/12/15/18狙擊槍:產生的彈體爆擊率3% => 20%,爆擊傷害x2/x2 => x3/x4火焰噴射器:燃燒傷害3×5 /4×6/5×8 => 1×3/3×5/5×8,射程300/350/400 => 250/300/400,射彈速度1000 => 800/900/1000雷射槍:冷卻時間105/100/95/85 = > 95/90/85/75毀滅者:彈頭速度1500 => 2000仙人掌俱樂部:80%近戰傷害縮放=> 80/85/90/100%, 50 %遠程傷害縮放=> 50/60/70/ 80%普蘭克:50/55/60/65%傷害縮放=> 50/60/70/80%,調整hitbox閃電刀:爆擊幾率5/10/15/15 % => 4/6/8/ 10%, 投射物爆擊率3% => 4/6/8/10%, 100% 元素傷害縮放=> 80%, 價格15/31/61/122 => 18/ 36/66/142,投射物傷害5/8/12/15 -> 5/6/8/11 馬上槍:傷害25/30/35/50 => 20/25/30/50,價格18/34/68 /118 => 20 /36/72/132鐮刀:+100% 生命偷取縮放,價格260 => 285 加特林雷射:價格300 => 290,-50% 穿刺傷害=> -25%火箭發射器:爆炸規模略有增加
人物
法師:+33% 元素傷害修改=> +25%、-100% 工程修改=> -50%騎士:+5 護甲=> +3,現在可以從木棍、木板、岩石、拳頭、刀、剪刀和仙人掌俱樂部,不能再從尖盾公牛開始:將標籤“最大生命值”更改為“盔甲”全面:現在可以從拳頭、彈弓和扳手開始探索者:現在可以從手、扳手、馬術槍、盜賊匕首和幽靈開始斧頭,不再有「拾取」標籤,現在有「消耗品」標籤企業家:現在可以從Quarterstaff,Hatchet,Ghost Flint,Crossbow,Claw和Plank開始,不能再從WandFarmer開始:現在可以從Quarterstaff ,Slingshot開始和小偷匕首多任務者:現在可以從岩石和幽靈燧石開始,不能再從手槍開始和平主義者:不能再從尖刺盾開始機器人:250%遠程傷害轉換為工程=> 200%,用「結構」標籤工程師替換「stat_engineering」標籤:添加了「結構」想要的標籤Cryptid:不能再從鋒利的牙齒開始工匠:工具武器+ 100%傷害突變體:+ 200%XP增益=>升級所需的-66%XP,現在可以從閃電ShivJack開始:+75對Boss 的傷害百分比=> +125%,+250% 敵人生命值=> +175%,+50% 敵人傷害=> +35%,- 75% 敵人=> -70%,掉落材料的增加現在也會影響樹木,現在可以從尖刺盾開始,不能再從手槍遊俠開始:現在可以從霰彈槍和彈弓開始巫妖:現在可以從盜賊匕首,尖刺盾,閃電刀和岩石學徒開始:現在可以從醫療槍開始,不能再從PistolChunky:現在可以從泰瑟槍和左輪手槍開始,不能再從HandDemon開始:現在可以從扳手開始漁夫:現在可以從木板、修枝剪和剪刀開始,不能再從螺絲起子開始通才:現在可以從剪刀、幽靈燧石、拳頭開始、碎紙機和幽靈權杖,不能再從手槍角鬥士開始:現在可以從斧頭和閃電刀開始、泰瑟槍和魔杖幸運:現在可以從馬術長槍開始,火炬和修剪機受虐狂:現在可以從火炬開始,不能再從幽靈權杖開始舊:現在可以從左輪手槍開始叛徒:現在可以從手裡劍和彈弓開始單臂:不能再開始使用螺絲起子、幽靈燧石、手槍、拳頭、十字弓、魔杖、斬波器和雷射槍獵人:現在可以從剪刀和霰彈槍開始,不能再從HandSoldier開始:現在可以從Lightning ShivSpeedy開始:現在可以從Ghost Flint和Pruner開始,不能再從WrenchStreamer開始:增加了「結構」通緝標籤,現在可以從Ghost Scepter開始,不能再從Quarterstaff、Rock、Jousting Lance、Knife 、Lighting Shiv 和ClawDoctor:雙倍HP 再生=> +100% HP 再生修改King:現在可以從Jousting Lance、火箭發射器和火球開始
精英人士
巨像:造成更少傷害,第一階段彈速較慢石像鬼:調整第一和第三階段,更多第二和第三階段彈頭鱷魚:在第二階段產生更少的彈,第二階段衝鋒冷卻時間增加,彈環尺寸略有增加媽媽:減少產生的敵人數量和第二階段的斜線數量/傷害屠夫:第一階段和第三階段的冷卻時間減少,第二階段的射彈更多犀牛:冷卻時間減少
敵人
頭盔外星人:生命值增加(8+3/波=> 8+4/波)戰利品外星人:生命值在前幾波中減少,在後幾波中增加(50+25/波=> 5+30/波)癮君子:生命值減少(15+5/波=> 5+5/波), 0% 擊退抗性=> 50%Spawners: 遠離玩家(400 => 450)小型充電器: 100% 擊退抗性=> 80%大型充電器: 100% 抗擊退=> 90% 緩衝器、七鰓鰻、射手: 100% 抗擊退=> 95% 切割者: 100% 抗擊退=> 90 %,掉落更多材料和物品/消耗品觸手:掉落更多材料和物品/消耗品
變化
無盡模式下的第 20 波現在持續 90 秒現在可以透過在遊戲中按 F8 來報告錯誤。報告中將附有遊戲數據,以幫助我們診斷問題。第一次啟動時將使用您現有的保存創建一個新的保存文件。項目文字使用正確的操縱桿滾動當嘗試花費超過可用材料時,商店材料現在會閃爍對角色和武器選擇的用戶體驗改進更新了工具提示中武器和結構傷害修改器的格式更新了工具提示中燃燒傷害的格式。現在首先顯示燃燒持續時間,然後是傷害。的影響敵人數量結構的射擊動畫速度現在隨著結構攻擊速度的增加而縮放(=從動畫長度中刪除了隱藏的〜3次射擊/秒上限)添加了一個新的“結構”標籤,該標籤與舊的「stat_engineering」標籤分開並將其分配給相關項目水果現在不再治療,而不是在具有-3消耗品治療統計或更少時治療1 HP口袋工廠現在算作1個結構(對於流光等)%結構攻擊速度現在出現在輔助統計容器中等離子大錘重命名為等離子雪橇以允許顯示武器類別更快的敵人在擊中你時會減慢更多(與他們的速度成比例)物品和其他效果施加的額外傷害百分比現在四捨五入而不是向下舍入所有來源對敵人傷害和生命值的影響現在作為乘數而不是乘數應用另外,這具有許多含義,包括使孔雀和芹菜茶等物品顯示所應用的適量修改,並使182% 的運行更加困難將“奇怪的書”的描述更新為“永久元素傷害”以反映其實際效果重命名為“建造者”挑戰調整為“工業化”調整了一些聲音的音量頭目和衝鋒敵人可以更可靠地將其他敵人推開以避免被卡住工具提示現在跟踪對結構以及幸運和公牛角色造成的傷害/治療一旦敵人出現,弱敵人就會優先消失達到一波的限制現在,如果玩武器上限增加的角色,商店中的武器庫存會同時顯示更多武器(多任務)武器在一波開始時第一次射擊之前不能再有超過~3秒的冷卻時間鎖定單個物品玩家現在可以使用與合作社商店中相同的按鈕來完成國王和仙女圖標現在出現在它們影響的物品的第一個副本上現在從板條箱中獲取物品時也會出現叛徒圖標處理的數字現在用逗號格式化有限的物品現在顯示如何其中許多都位於您可以擁有的最大數量旁邊,“消耗品”和“運氣”標籤現在已分開
修復
修復了一個錯誤,即在達到地面材料的最大數量後,向現有材料添加的附加值沒有考慮“材料掉落”修飾符(受影響的傑克)擊退現在總是將敵人推離玩家現在對敵人進行衝鋒靠近玩家攻擊時更可預測修復了按住“前進”按鈕時按下暫停時觸發的錯誤敵人的數量現在更可靠地受到增加/減少的物品和角色的影響敵人群體現在可以可靠地一起生成,而不是偶爾分散在地圖上修復了農民和流光者的負面材料掉落效果不影響樹木的錯誤修復了研磨的魔法葉的工具提示僅顯示該項目的第一個副本獲得的統計數據的錯誤修正了可能導致敵人停止以低速設定移動的問題修復了不准確的額外冷卻時間值左輪手槍和鏈槍工具提示中顯示修復了工具提示中某些短武器冷卻時間的不正確文本顏色修復了燃燒砲塔工具提示中傷害舍入不正確的問題修復了害怕香腸造成的傷害未包含在燃燒砲塔工具提示損壞中修復了可能導致錯誤報告害怕香腸造成的傷害的問題修復了當有太多敵人需要生成時,要產生的敵人隊列填滿的速度會比清空的速度更快修復了在商店中購買可組合武器後遊標會移動到新組合武器而不是停留在商店中的錯誤增加工具提示中短武器冷卻時間的精確度使用改進工具時提高了工具提示中花園和修枝剪冷卻時間的精確度修復了鎖定多個誘餌時的UI 錯誤修復了某些語言的遊戲選項UI 佈局溢出屏幕工具提示不再夾在屏幕之外修復了左輪手槍處於長時間冷卻狀態在波浪開始時向“小壁虎”添加了“範圍”標籤向“合金”添加了“元素傷害”標籤向“社區支持”添加了“攻擊速度”標籤向「改進的工具」添加了「攻擊速度」標籤「發電機」添加「傷害」標籤「銀彈」添加「傷害」標籤「章魚」添加「生命恢復」標籤「鋒利子彈」添加「遠程傷害」標籤刪除「裝甲」來自「力量三角」的標籤修復了日語本地化修復了花園的描述有時會顯示錯誤的冷卻時間修復了旋轉敵方彈頭傷害未正確初始化的錯誤修復了某些資訊未正確序列化/反序列化並且在某些情況下弄亂了一些描述的錯誤加載運行害怕的香腸現在在工具提示中顯示正確的傷害量修復了辣醬外觀未出現的問題修復了敵人傷害數字的捨入,這應該會導致波浪上的平滑增加修復了描述太長的獎勵會推動整體的錯誤進度屏幕向下