《龍騰世紀》系列中的每一個新作品總是具有變革性,因此粉絲真正喜歡其中一個作品但對另一個作品感到冷淡的情況並不少見。 2009年的 起源 打得就像1998年的精神繼承者 博德之門,而 2011 年的續集則將該系列帶向了第三人稱動作遊戲的方向,然後是 2014 年的續集 宗教裁判所 選擇了感覺像是單人 MMO 的遊戲玩法。如果有什麼不同的話,那就是《龍騰世紀》遊戲的一個不變之處就是你可以預期每款新遊戲都會與上一款有所不同。在我第一次玩遊戲時, 龍騰世紀:面紗守衛 看起來它不會超越我對過去遊戲的享受,它的存在只不過是開發商 BioWare 的安全回歸,而不是該系列的大膽進步。但在玩了幾十個小時的遊戲後,我決定嘗試一些不同的東西,現在《面紗守衛》正在慢慢地贏得我的青睞,我認為這不會發生在我熱愛審判庭的心上。
《面紗衛兵》傾向於基於即時動作的戰鬥,將《龍騰世紀》的公式推向類似 質量效應:仙女座 或者 國歌,同時利用設置和爆炸系統來完成爆炸性組合。然而,雖然《仙女座》或《聖歌》具有射擊遊戲的優勢——通常在朋友和敵人之間留下舒適的距離,以鼓勵武器攻擊和力量的戰略組合——但《面紗衛士》縮短了這個距離,並透過讓敵人成為近戰焦點的戰鬥席捲你和你的隊伍,將你和你的盟友拉入魔法爆炸和揮舞的劍的濃密之中。
在早期,這很容易解析,但隨著故事的發展,敵人變得越來越多,也越來越頑強。你自己的攻擊會變得更加宏大和更具爆炸性,導致螢幕充滿視覺混亂。因此,看到格擋指示器可能會令人沮喪地棘手,而且常常會讓戰鬥變得乏味,變成重複的投擲魔法爆炸,這與過去BioWare 遊戲和其他現代RPG 遊戲中更令人滿意的戰略戰鬥相比是一個退步。我選擇扮演法師,這是我在《龍騰世紀》中的傳統選擇,並且一直對戰鬥的無意識和垃圾內容感到沮喪,迫使我依靠暫停和遊戲機制來度過難關。
- 評測
- 2024-10-29