使命召喚:黑色行動 6 戰役回顧

使命召喚:黑色行動 2 仍然是我最喜歡的開發商 Treyarch 為長期運行且有時公式化的射擊遊戲系列所做的貢獻,因為它是最瘋狂的一款。它將傳統的《決勝時刻》線性關卡與自上而下、類似即時策略的體驗相結合,讓你在戰場上移動部隊,然後像持槍的幽靈一樣向下移動,佔領其中任何一個並親自戰鬥。它還記錄你的選擇、你的成功和你的失敗,並調整其複雜的分支敘述以解釋它們。

《黑色行動 2》的精神在 使命召喚:黑色行動 6,不僅僅是因為它實際上是這款 12 年前遊戲的半前傳續集。 《黑色行動 6》將標準的《決勝時刻》公式與關卡設計和任務概念融為一體,以幾乎相同的方式挑戰通常的《決勝時刻》框架。它並不像《黑色行動2》那樣厚顏無恥——這款遊戲的全力以赴令人欽佩,但並非所有想法在執行中都是本壘打——並且《黑色行動》中沒有分支敘事或與《 《決勝時刻》遊戲玩法有重大不同6. 相反,Treyarch 致力於創造性但熟悉的設計添加,這些設計對其戰役進行了分解和擴展,從而創造了一種保持該系列電影般的高收益爆炸性的體驗,同時也提供了許多機會讓你感覺自己是個超級間諜和超級士兵。

《黑色行動 6》中有很多故事,但正如該系列中通常的情況一樣,它既非常簡單又異常複雜。重點是,作為「沙漠風暴行動」期間秘密任務的一部分,你的中央情報局特工玩家角色——一個名叫凱斯的沉默主角——和他的隊友馬歇爾和哈羅遇到了《黑色行動:冷戰》中的拉塞爾·阿德勒。從阿德勒那裡,你了解到萬神殿,一個由美國退伍軍人和其他人組成的準軍事組織,在中央情報局內部秘密運作,但有著自己的邪惡議程。遊戲的其餘部分是與馬歇爾、阿德勒和黑色行動中流砥柱弗蘭克·伍茲合作,招募幾名間諜,並試圖找出萬神殿是誰以及如何阻止他們。對於這樣的遊戲來說,這都是標準費用。

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