《質量效應 5》不會有風格化的《龍騰世紀》畫面,但會有成熟的色調

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隨著即將推出 龍騰世紀:面紗守衛 本星期, 質量效應5 項目總監 Michael Gamble 評論了玩家將在 BioWare 的奇幻系列和科幻系列中看到的一些差異。 《質量效應》粉絲可以期待看到的一件事是該系列的現實藝術方向保持不變,而不是新龍騰世紀遊戲的程式化視覺方法。

“《質量效應》非常逼真,只要我還在運行它,它就會一直如此。” 甘布爾在 X 上寫道 (原 Twitter)回應《龍騰世紀》藝術方向的評論。情緒方面,甘布爾補充道,《質量效應》將保持遊戲原三部曲的成熟基調, 為嚴肅的角色留有空間 置於幽默的情境中。

關於基調問題:《質量效應》將維持原三部曲的成熟基調。我現在要說的就是這些。

— 麥可甘布爾 (@GambleMike) 2024 年 10 月 29 日

傳統上,《質量效應》遊戲的目標是使用當時的技術實現逼真的演示,儘管存在一些技術失誤,例如 質量效應:仙女座的臭名昭著的問題——該系列中的每個條目在實際操作中看起來都很棒。

這些角色通常都是按照真實的比例渲染的,這給 BioWare 留下了空間,可以在以人類遙遠的未來為背景的系列遊戲的技術和時尚上打上創意印記。 BioWare 製作人 Brenon Holmes 先前證實 《質量效應 5》將使用虛幻引擎 5,能夠產生令人信服的逼真圖形, 就像即將推出的《漫威 1943:九頭蛇崛起》遊戲一樣

雖然距離《質量效應 5》發售還有一段時間, 該遊戲確實有幾位系列老手參與其中。 Gamble 先前指出,《質量效應 5》的執行製作人、藝術總監、創意總監和遊戲總監都是原版《質量效應》三部曲的資深人士。

11 月 7 日標誌著下一個 N7 日,這是一個慶祝該系列的非正式節日。 BioWare 經常利用這一天來透露新聞和玩笑,雖然目前還沒有任何消息得到證實,但我們可能會在這一天正式看到即將上映的《質量效應》續集。

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