生化危機 4 重製版:我們從新遊戲中學到的 11 件事

距離 Resident Evil 4 Remake 僅數週之遙,但關於 Capcom 雄心勃勃的重製版,仍有許多問題需要回答。值得慶幸的是,我有機會觀看了大約 20 分鐘的遊戲玩法,讓我瞥見了湖區、城堡和標誌性的 Krauser 刀戰。這是我從遊戲中學到的 11 件新事。

刀格擋嘉豪

電鋸並不是萊昂現在唯一可以用他那把可信賴的刀來偏斜的東西。事實上,從我看到的遊戲玩法來看,你幾乎可以用你的刀招架任何東西。無論是空中火把、飛箭,還是頭頂寄生蟲令人討厭的觸手利爪,萊昂改進後的新刀都能對付它們。然而,這種功能上的重大升級並非沒有一些妥協。與原版不同,這把刀現在有一個耐久度條,類似於生化危機 2 重製版的刀。因此,雖然額外的多功能性為生化危機 4 的戰鬥公式增加了更多多樣性,但它並非沒有一些資源管理方面的考慮。此外,萊昂現在有能力躲避致命一擊,讓玩家在瞬間躲避像加拉多的巨爪這樣的攻擊。

導演 Yasuhio Ampo 和製片人 Yoshiaki Hirabayashi 向我保證,Leon 的額外戰鬥功能不會損害原版敵人遭遇的悲慘感覺。除了為玩家提供更多戰鬥選擇外,還可以平衡讓敵人具備挑戰你的能力。因此,卡普空升級了敵人的動作,並為他們提供了一系列新的攻擊方式來平衡競爭環境。

擴大探索

雖然最初的 RE4 在呈現上相當線性(也就是說,按照生化危機的標準),但重製版採用了更廣泛的方法,為玩家提供了更多的空間來漫步和探索人跡罕至的區域。更值得注意的是,這還包括乘坐摩托艇探索的自由。

在原版中,駕駛摩托艇僅限於 Del Lago Boss 戰。然而,這一次,您將能夠自由控制摩托艇,穿越洞穴的水深處,並完全探索其他區域。這些區域中的許多似乎都被封閉了,但可以通過解決類似於原版村莊教堂外只出現過一次的徽章謎題的小謎題進入。

原版遊戲的節奏雖然是線性的,但我認為這是遊戲的最高成就之一。所以當我問 Ampo 先生和 Hirabayashi 先生他們在添加擴展探索時是否考慮了節奏,他們回答說雖然保留原來的節奏很重要,但他們仍然希望讓玩家可以根據自己的喜好進行探索。此外,Ampo-san 指出,Resident Evil 2 Remake 強調了一種比原版更像銀河戰士的方法,並希望將其延續到 RE4R 中。

我在這些摩托艇部分注意到的另一個細節是,準備好長矛的提示存在於 Del Lago Boss 戰鬥之外,這讓我推測水中要戰鬥的敵人比我們看到的要多。

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新要求

原版《生化危機 4》的主要內容是藍色勳章支線任務,玩家可以偵察並射擊隱藏在環境中的藍色勳章,以解鎖特殊武器,從商人那裡購買。這一次,獎章並不是您要尋找的唯一東西。萊昂現在會遇到大量請求,例如尋找金蛋賣給商人。 Capcom 團隊無法透露還會有哪些其他要求,但向我保證,除了射擊獎章和尋找雞蛋之外,還會有各種各樣的要求。

貯存

Resident Evil 4 重製版的新功能是增加了存儲空間——這是系列中許多其他分期付款的主要內容,但在原始 RE4 中被省略了。每當里昂訪問打字機時,玩家現在都可以將他們的物品存放在那裡。這一點很重要,因為如果你在原版中用完了你的箱子,你將不得不出售或放棄這些物品,這有時也意味著與武器分道揚鑣。

我懷疑存儲的實施在一定程度上是因為增加了手工製作,因為玩家現在會收集更多的物品來製作草藥、彈藥等,這肯定會很快導致庫存變得混亂和塞滿。

案例定制和魅力

我最喜歡的莫過於花大量時間在原版遊戲中整理我的庫存,這就是為什麼這個新遊戲很有趣。玩家現在可以改變他們案件的物理外觀。這是一個小而深思熟慮的觸摸,它承認了遊戲系統的重要性。我只看到了兩種錶殼樣式——一種傳統的銀色金屬錶殼和一種具有光滑黑色外觀的錶殼——但我可以想像會有更多的解鎖選項。

錶殼的外部並不是唯一可定制的附加物。萊昂現在最多可以在他的箱子上附加三個護身符,每個護身符都有自己的遊戲優勢。我看到了一個雞的魅力,它讓玩家在吃雞蛋時恢復 100% 的生命值。

卡普空告訴我,這些魅力是通過玩一個小遊戲來解鎖的,但沒有透露那個遊戲的細節。它可以替代您從原版射擊場迷你游戲中解鎖的人偶嗎?

天花板普拉格

是的,你沒有看錯。邪教徒頭頂爆發出的本就恐怖的普拉加,現在竟然可以騰空而起,附著在天花板上,恐怖至極。我想這就是 Ampo-san 導演在談到給予敵人額外的能力以讚美 Leon 的新戰鬥多面性時所指的。

阿什利格雷厄姆

到目前為止,在《生化危機 4 重製版》中看到的許多大修中,最有趣的之一是阿什莉·格雷厄姆本人。根據我看到的以她為主角的八分鐘遊戲玩法,很明顯她在一些鼓舞人心的方面得到了重大改造。最值得注意的是她沒有健康欄。玩家將不再需要監控她的健康狀況,停止遊戲給她草藥,或擔心一路升級。相反,當 Ashley 受傷時,她會失去行動能力,需要玩家通過與她互動才能讓她站起來。

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當我問團隊關於改變 Ashley 健康的決定時,他們指出,在最初的版本中,對她的健康進行微觀管理本身就成了一個遊戲系統,這讓她對玩家來說更像是一件苦差事,而不是將她視為一個人類角色附加到。關於更人道地對待 Ashley,Capcom 確認您將不再命令 Ashley 躲在垃圾箱中,並強調以這種方式對待角色是不友善的。

另一個變化是阿什利的指揮方式。玩家現在對 Ashley 有兩個基本選擇,要么在戰鬥中給 Leon 一些空間,要么貼近他。這些命令比原來的簡單“等待”或“跟我來”感覺更有機和自然。

Ampo-san 指出,重要的是讓阿什莉和里昂的關係更加親切,並賦予原作中缺失的角色深度——類似的重點是改善生化危機 2 重製版中克萊爾和里昂之間的動態。 Ampo 先生覺得只要讓 Leon 和 Ashley 多談談就可以做到這一點。

有些東西最好不要動

雖然有相當多的調整和變化,但某些區域看起來與原始區域幾乎相同。當然,這包括遊戲標誌性的城堡入口。進入城堡,幹掉手持弓箭的邪教徒,躲避燃燒的砲彈的猛攻,除了一些小的升級外,似乎與原來的幾乎沒有變化。其中包括向其他彈射器、敵人,當然還有正門自由發射大砲的能力。

新武器 – 螺栓投擲器

加入武器庫的是螺栓投擲器。雖然我在遊戲過程中只看到它運行一次,但它給我留下了相當大的印象,因為我看到它向地面發射了一個感應地雷,然後爆炸並擊退了幾個敵人。考慮到新的製作機制,我推測會有多種類型的彈藥可以用於 Bolt Thrower,這讓人想起 Resident Evil CODE Veronica 的 Bow Gun。這是對 CODE Veronica 的致敬嗎?可能不是,但這並不能阻止我說服自己是。

加拉多之戰

原版《生化危機 4》中有許多標誌性的敵人遭遇戰,但很少有像你第一次與盲目而堅定的野獸加拉多發生衝突那樣深深地印在我的腦海裡。這是一場幽閉恐懼症的舞蹈,在這頭只能通過聲音追踪你的怪物周圍踮著腳尖。在重製版中,Capcom 提高了賭注,將你與 Garrador 戰鬥的競技場變得更小,並增加了從天花板垂下的鏈條,迫使萊昂在它們周圍機動以避免發出聲音並洩露他的位置。這種新的戰斗方式也是我第一次看到新添加的潛行機制的好處,它顯示萊昂偷偷摸摸地刺向加拉多的背部寄生蟲。

克勞瑟刀戰

快速事件正式成為過去。是的,沒錯——最初由睾丸激素引發的動作片刀戰,僅使用 QTE 執行,現已全面修改為完整的實時戰鬥序列。在我看到的短片中,在與傑克·克勞瑟 (Jack Krauser) 決鬥時,遊戲的刀格擋機制和瞬間閃避提示得到了充分展示。

雖然我將永遠對最初的 QTE 刀戰情有獨鍾,但重製版中的刀戰仍然看起來非常糟糕。此外,Leon 和 Krauser 之間的對話似乎更加充實,Leon 喊出了“哈維爾行動”。這是否可以提供更多細節來解釋兩年前發生的 Krauser 所謂的死亡?

請務必在此處查看我們對 Resident Evil 4 Remake 的預覽動手報導。

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