今年是重要的一年 頂點傳奇。 Respawn 的熱門大逃殺遊戲將於 2024 年拉開序幕 慶祝成立五週年 和 提供免費獎勵的遊戲內活動 並允許輕鬆獲得遊戲中最稀有的貨幣之一,這一舉措受到了玩家的讚賞。重生也重新設計了戰鬥通行證系統,此舉導致 憤怒的玩家 和一個 Steam評分直線下降。但 EA 並沒有採取與其他現場射擊遊戲相同的路線並發布續集,而是重申了其對完善當前形式的遊戲的承諾。
EA 執行長 Andrew Wilson 表示:“戰鬥通行證結構發生變化後,我們並沒有看到預期的貨幣化提升。” 在最近的財報電話會議上表示。 “我們將繼續專注於內容的保留和廣度,為我們的全球社區服務,努力實現未來更重大、創新的變革。”
當被問及續集的可能性時,威爾森立即打消了這個想法。
「通常,我們在大規模即時服務驅動遊戲的背景下看到的是『第二版』幾乎從未像『第一版』那樣成功,」威爾遜解釋道,他可能指的是一些 《鬥陣特攻 2》最近的困境。 「實際上,現在的目標是確保我們繼續支持我們擁有的全球玩家群,並逐季為他們提供新的、創新的、有創意的內容,並構建這些其他東西,但以玩家不必放棄他們所取得的進步或他們對現有生態系統投入的投資的方式來構建它們。
在過去的兩年裡,EA 和 Respawn 在以《Apex Legends/Apex Legends》為背景的單人遊戲計劃上反覆討論。泰坦天降 宇宙,但是 最終取消了 (進而 未取消)。因此,玩家和投資者可能會期望該系列能夠追隨《鬥陣特攻》和《命運》等現場射擊遊戲的腳步,推出續作,這是有道理的。但威爾遜的聲明不應令人意外——EA 有一個 遊戲的10到15年計劃,出版商也在其中指出了這一事實 之前的電話會議和收益報告。
威爾森在談到EA 拒絕重建遊戲時表示:「任何時候,我們都會讓全球玩家社群不得不在他們迄今為止所做的投資和未來的創新和創造力之間做出選擇,這絕不是讓我們的社區陷入困境的好地方。 「我們的目標是繼續在核心[遊戲玩法]體驗上進行創新,然後為參與當前核心機制之外的不同遊戲模式創造更多機會。我們認為我們可以一起做這兩件事,而且我們我不認為我們必須將體驗分開才能做到這一點。
Respawn 於 2023 年開始對遊戲進行重大改造,從推出 第 18 季,遊戲中最令人毛骨悚然的角色之一得到了(可以說更令人毛骨悚然的)改造,並且 一套新的能力。 2024 年,遊戲的元資料發生了更大規模的變化,例如添加了可見的敵人生命條並引入了 傳奇升級系統。因此,儘管「Apex Legends 2」尚未出現,但 Respawn 已經開始了讓遊戲煥發活力的過程,而 Wilson 的評論表明 Apex 將在可預見的未來繼續發展。