PlayStation 高層為裁員辯護,表示裁員是經營業務所必需的

作為 PlayStation 公司,索尼互動娛樂公司最近經歷了一段艱難的時期 今年年初,公司裁員 900 多人,並取消了比賽。 7月,索尼 從 Destiny 工作室 Bungie 中裁掉了一些職位,並宣佈在那裡進行重組工作。然後在 8 月,索尼的 Firewalk 團隊推出了一款名為 Concord 的多人 FPS,但很快就在工作室本身之前關閉並提供退款 永久關閉 據報道,在這方面花費了超過 2 億美元。在接受採訪時 種類SIE 聯合執行長 Hermen Hulst 對這些戲劇性舉措做出了反應,稱這些舉措都是公司經營「永續業務」努力的一部分。

「我會就此說幾句話。我們有責任審視我們的資源規劃,並確保我們經營可持續的業務,」他說。 「這是作為執行長的一部分。我們從來不會掉以輕心,因為我們個人了解這些人,而且這與我們的心、團隊和良好的工作氛圍非常接近。但是,是的,我們進行了一些裁員。 」

赫爾斯特接著表示,就就業人數而言,PlayStation Studios 部門今天實際上比五年前「大得多」。 「它成長得非常快。我認為,這是我們現有團隊非常積極地聘用以及透過[合併和收購]實現的有機成長,」他說。

赫爾斯特對索尼重大削減的辯護聽起來與微軟遊戲執行長菲爾史賓塞關於 Xbox 自身巨大業務轉變的言論類似,其中包括 去年裁員超過 2,500 人,眾多工作室關閉。 史賓塞三月表示,一月宣布的第一輪裁員是 幫助 Xbox 成為獲利業務所必需的 繼動視暴雪大舉收購後。

與之前的 2023 年一樣,2024 年對於索尼、微軟、育碧和許多其他公司的電玩遊戲開發商和員工來說都是殘酷的裁員。據估計,僅 2024 年,電玩產業就裁員超過 11,000 人。

一位前 PlayStation 高層最近分享了他對削減的想法,聲稱他們是 不僅僅是由於企業的貪婪,而是一般宏觀經濟狀況的一部分。這位名叫克里斯·迪林(Chris Deering)的高層因說被解僱的人可以「去海灘待一年」而受到嚴厲批評。

美國通訊工人工會 (CWA) 最近批評索尼關閉 Firewalk 和 Concord 的決定,並對索尼公司做出的此類決定表示遺憾。 “高度孤立的視頻遊戲首席執行官。”

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