《龍騰世紀:起源》將於今天(2024 年11 月3 日)慶祝其15 週年紀念日。 。
性和電子遊戲一直有著不穩定的關係。在 Atari 2600 上玩色情內容就像看中學的塗鴉一樣。 Steam 上兜售的許多色情內容令人尷尬且缺乏吸引力。現代較主流的遊戲也與性有著令人擔憂的關係。 《質量效應》中那些平淡無奇的場景因福克斯新聞的偏執報道而聲名狼藉。近年來,人們在記錄浪漫場景 博德之門 3 網路玩家暫時被 Xbox 封鎖。在這樣的環境下,很難想像主流遊戲會有大膽的性描寫。但 20 年前,《龍騰世紀:起源》做出了大膽的嘗試,雖然也有缺陷。
《龍騰世紀:起源》仍然是一個奇怪的組合。基本情節完全是托爾金式的:一群來自全國各地的戰士聚集在一起,阻止“枯萎病”,這是一群致力於摧毀所有自由生命的惡魔生物。然而,實際上,遊戲的大部分戲劇性線索都來自《冰與火之歌》(原著,而不是《權力的遊戲》)。貴族羅根讓少年國王蔡蘭自生自滅,引發暴力繼承危機。魔法雖然比維斯特洛更常見,但卻被邊緣化、令人恐懼和受到監管。甚至枯萎病本身也類似異鬼,也就是來自自然世界的基本生存威脅。
換句話說,《龍騰世紀:起源》雖然堅持了古代精靈和地下矮人大都會等奇幻概念,但卻具有強烈的黑暗奇幻傾向。這在某種程度上延伸到了它對性和浪漫的處理。與它的影響一樣,DA:O 的風格主要是異性戀,對血統、出身以及懷孕感興趣。這以相當溫和的方式表現出來,例如同伴聖殿騎士阿利斯泰爾對王位的要求,也以荒謬的方式表現出來,例如女巫莫瑞甘懇求玩家讓大惡魔、枯萎病首領的靈魂讓她懷孕。如果你扮演一個男人,她會直接向你求婚,但如果你是個女人,你必須,更滑稽的是,找其他人讓她上床。
在這一刻,性是交易性的。它有一個目的,但不一定與浪漫或愛情有關。莫莉根向男性玩家角色求婚,即使她已經離開了隊伍。她會和她認為卑鄙且沒有吸引力的角色一起睡。這是達到目的的手段。從某種意義上說,這並不是什麼了不起的事。電子遊戲中的大多數性接觸都被視為對善意的獎勵,並在遊戲結束時的過場動畫中上演。浪漫是對正確演奏的獎勵。
《龍騰世紀:起源》也不例外。事實上,這也許是這種敘事設計有多麼膚淺的一個令人震驚的例子。無論你多麼對抗或欺負黨員,你都可以用一套禮物贏得他們的好感。甚至還有付費 DLC,可以用小飾品填充你的庫存,最大限度地激發你的隊伍的好感度。你完全可以透過花錢來贏得他們的心。
然而,《龍騰世紀:起源》擅長將角色紮根於政治和存在於他們之外的文化中。莫瑞根利用性來獲取權力,源自於她身為法師被迫躲避壓迫教會的背景。法師不鼓勵生孩子;人們普遍認為,法師越多,就必須花費更多的力量來維持治安。莫瑞甘捕獲大惡魔的儀式是對這一限制的巨大蔑視。換句話說,選擇莫瑞根的儀式不僅具有性的意義。但其核心是同意和脆弱性的推拉。
莫里根是這種性格塑造最成功的例子,但並非例外。兩種可能的酷兒戀情——吟遊詩人莉莉安娜和刺客澤弗龍都可以與任何性別的典獄長發生戀情——都是外國人,來自性文化更自由、更容易的地方。儘管信仰宗教,莉莉安娜拒絕教會的獨身主義。澤夫龍是由性工作者撫養長大的。阿利斯泰爾的處女身份受到公開評論和嘲笑。這就是說,《龍騰世紀:起源》的每個同伴都有性經驗(或明顯缺乏性經驗)。這段歷史告訴我們他們如何對待你以及他們對性的整體態度。例如,澤夫蘭隨和、輕浮,而阿利斯泰爾則缺乏安全感、偏僻、愛諷刺。這些角色都不是由他們的性取向或經歷來定義的,但都在遊戲的整個運行過程中體現了他們的性格特徵。
這並不是說《龍騰世紀:起源》能夠很好地處理這一切。簡單地說,DA:O 還不成熟。在輕鬆的時刻,它有一種坦率的少年幽默感。它利用性和暴力作為一種廉價且幾乎無效的震撼手段。角色們從常規的戰鬥中走出,渾身沾滿鮮血,這太滑稽了,任何真正的血腥場面都沒有任何影響。在城市精靈的起源中,DA:O 冷酷無情地處理性侵犯和種族主義暴力,作為玩家角色空白石板的創傷背景。關於性的笑話很多,但大部分都是高中健康課的材料。
與海盜伊莎貝拉的遭遇最能體現遊戲的成功與缺點。如果你通過了說服力檢查,你就可以和伊莎貝拉睡覺來獲得子等級(是的,這都是交易性的)。其他黨員可以加入您。並不是說沒有幾款以群交為特色的大型遊戲——畢竟你可以在《博德之門 3》中與卓爾雙胞胎進行四人行——但是,遭遇的確切配置不僅僅取決於是否玩家角色和他們的夥伴是遊戲,但是角色心理和選擇的連鎖反應。例如,如果阿利斯泰爾和莉莉安娜因個人任務的結果而“變得堅強”,他們就會加入。伊莎貝拉總是會要求澤夫蘭參加,無論他與玩家的戀愛狀況如何。他會很高興地答應……除非阿利斯泰爾在場,就像一個痛苦的雙性戀者在酒吧裡拒絕一對情侶的求愛。這一刻在概念上比在實踐上更好,讀起來比體驗更有趣和更陌生。但它也反映了對每個角色的性道德及其與其他角色的關係的更深入思考。
然而,還有一個進一步的問題:《龍騰世紀:起源》的視覺效果很醜陋。它和《戰爭機器》遊戲一樣是土褐色的,但沒有系列遊戲所具有的殘酷、漫畫書式的赤裸裸。它追求的是一種接地氣的冷酷,但最終卻只是感覺骯髒。性愛場面顯得平淡尷尬,甚至超越了恐怖谷的常見困境。穿著內衣擺姿勢的人物並不像西爾斯商品目錄中的內衣部分那樣給人浪漫或色情的感覺——儘管主題是質樸的中世紀主題。模組可以幫助解決這個問題,儘管它們也可以使角色無法辨認,或將 DA:O 的美學遠離其創作者的初衷。
儘管如此,儘管存在這些缺點,《DA:O》還是以同等規模和預算的遊戲中罕見的方式與性互動。除了一些時刻之外,《博德之門 3》對性和浪漫感興趣,將其作為角色弧線的載體(好!)和簡單的願望實現(壞! 喬許·索耶 (Josh Sawyer) 分享我的評估)。儘管《Cyberpunk2077》中有一些出色的時刻(朱迪·阿爾維拉茲的一系列支線任務可能是電子遊戲中同類遊戲中最好的浪漫情節),但它在很大程度上還很幼稚。夜之城的街道上貼滿了煩人又無味的廣告,與其說是挑釁,不如說是愚蠢。
可以肯定的是,也有亮點。像《極樂迪斯科》和《Pentiment》這樣的遊戲並沒有採用傳統的電子遊戲浪漫模式,而是融入了各自世界的性習俗和實踐。儘管如此,儘管《龍騰世紀:起源》顯得粗魯、醜陋,但它還是朝著更成熟的方向邁出了一步。我不禁覺得AAA遊戲從此倒退了。