星際大戰亡命之徒 8月下旬推出後銷售低於預期,但育碧並未放棄這款遊戲。事實上,育碧管理層表示相信該遊戲能夠在其生命週期的後期取得成功 團隊是否可以改善一些關鍵領域的體驗。現在,這些努力正在成為焦點。
育碧 分享了一份聲明 其中表示,團隊一直在「傾聽、收集和採取行動」有關遊戲的回饋,並確定了可以改進的「關鍵領域」。
「我們已經對遊戲進行了更改,並期待隨著時間的推移繼續改進體驗。我們想強調的是,我們的首要任務是為您提供盡可能最好的《星際大戰》體驗,」工作室表示。
《Outlaws》迎來了新的創意總監,即在育碧工作了 10 年的資深人士 Drew Rechner,他接替 Julian Gerighty 擔任創意總監。雷赫納表示,該團隊已經收到了有關《星際大戰:亡命之徒》的「積極」和「建設性」回饋。
雷赫納表示,育碧已經收集了來自內部分析、用戶測試、評論、媒體回饋、崩潰報告等的回饋。他還指出,育碧已經看到了 YouTube、Reddit、Discord 和其他社群媒體網站上的回饋。 “我們非常關心您的遊戲體驗,並利用所有可能的數據和反饋來了解您遇到的摩擦點、您喜歡什麼,以及我們可以在哪些方面進一步改進對您來說最重要的某些元素。”雷希納說。
育碧迄今為止已經發布了《星球大戰亡命之徒》的三款遊戲更新,解決了粉絲們“最關心的問題”,包括 錯誤修復 和 遊戲潛行任務的改進。 儘管如此,雷赫納解釋說,該團隊還希望解決另外三個領域的問題。第一個是為戰鬥系統添加“更多深度和刺激”,目的是“進一步獎勵”戰術和精確度。
第二個領域是隱身領域。雷赫納說,其中包括“提高敵人檢測的可讀性和一致性”,以及“選擇如何應對每次遭遇”。第三,雷希納表示,團隊正在努力完善控制體驗,包括“提高掩護的可靠性”,以及使攀爬和蹲伏更加靈敏。雷赫納表示,總的來說,育碧希望整體控制能更加一致。
雷赫納表示,育碧將在未來幾週內提供有關這些變化的「更具體的細節」以及更多資訊。下一個遊戲更新「標題更新 1.4」將於 11 月 21 日發布,同時遊戲將在 Steam 上首次亮相,並推出遊戲的第一個故事擴展《Wild Card》。
「對於我們的玩家,再次感謝你們的支持和回饋,我們希望你們會喜歡與我們一起繼續探索銀河系,」雷赫納說。
《星際大戰神槍手》8 月推出後,育碧表示遊戲的銷售量低於預期,並指出其團隊將 「全力動員」改進比賽。
原來是 總是計劃 在《星際大戰:亡命之徒》上映後,Gerighty 繼續擔任《全境封鎖》系列的執行製作人。 Gerighty 在推出該系列遊戲的過程中發揮了關鍵作用,他將重返該系列 第三師。