即將在 E3 2003 上播放其標誌性演示版,慶祝 Halo 2 的 20 週年

光環2的 標誌性的 E3 2003 試玩版(其中大部分內容在一年後推出時並未出現在最終版遊戲中)最終將在下週透過 Steam 創意工坊模組開放 光環:士官長合集 在 PC 上推出,正好趕上光環 2 的 20 週年紀念日。

該模組將免費提供,並將於11 月9 日發布,即2004 年《光環2》發布的同一天。困境的UNSC 海軍陸戰隊會面並進行戰鬥他穿過城市街道。在登上並劫持敵方幽靈(光環2 中添加的新遊戲功能)後,酋長從追擊的幻影運輸飛船中逃脫,卻發現自己被聖約人空投艙包圍,裡面裝滿了揮舞能量劍的精英。當他掏出一枚等離子手榴彈時,科塔娜告訴酋長“我打賭你堅持不了”,酋長回答道“你來了”,然後隨著屏幕逐漸變白,他向精英們撲去。與此同時,馬丁·奧唐納 (Martin O’Donnell) 辨識度極高的樂譜一直在演奏。

它在當時給人留下了深刻的印象。在 Xbox 線纜中 部落格文章光環社區總監 Brian Jarrard(曾在光環 2 開發商 Bungie 工作)表示,E3 2003 的投入和精力都超出了預期。

「E3 上的演示引起了熱烈的反響,幾乎每個光環粉絲都記得那個演示,以及他們第一次被它的威嚴蒙蔽時所處的位置,」賈拉德說。 “最重要的是,我們誰都沒有想到 20 多年後,一群充滿熱情的社區模組製作者會將這個演示作為一項成熟的任務變為現實。”

但要讓試玩版完全可玩並不容易。正如部落格中所指出的,最初的演示版是基於Halo 引擎的一個版本構建的,該版本已不再存在,並且與Halo 2 的其他版本不相容。版本需要一個原始版本Xbox 開發工具包啟動,「即使在工作室內部也越來越短缺」。

之前在 Halo Waypoint 中宣布了讓演示版復活的工作 部落格 從 2022 年開始,第一個詳細介紹開發商 343 Industries(現在 更名為 Halo Studios)和一群被稱為 Digsite 團隊的社群模組製作者正在致力於恢復 Halo 和 Halo 2 的舊剪輯內容,包括 E3 2003 試玩版。當時,343 並未承諾演示版將完全可玩。

一位Digsite 成員表示,試用版的某些方面只是霧裡看花,團隊必須使用《光環2》發行版本中的資源來使演示版的某些方面變得「真實」。版從來不是為了可以脫離劇本而不會中斷。這提出了一個獨特的挑戰,包括必須理解 20 年前「最初在瘋狂的時間緊迫下編寫的」「幾乎沒有文件記錄」的程式碼。

「這不是一個微不足道的過程,我們可能應該在整個頁面上添加警告,其中包括為不再存在的引擎製作演示地圖,並使其不會破壞當前的光照貼圖器(以及來自以下問題的其他問題) :讓人們進入那些從未被看見的區域)。

Halo 2 E3 2003 示範並不是 Halo Studios 慶祝 Halo 2 20 週年的唯一方式。光環 2 的特別播放列表 光環:無限將於 11 月 5 日上線,其中包含在 Forge 中重製的 Halo 2 地圖以及模仿 2004 年射擊遊戲的遊戲玩法更改。

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