BioWare 為其質量效應系列發布了一個包含原始三部曲的編譯包,但該工作室是否可以為《龍騰世紀》系列做同樣的事情?不要抱太大希望,但一切都還沒被排除。
BioWare 創意總監 John Epler 在接受採訪時表示,這將特別困難,因為在《龍騰世紀:審判》轉向《Frostbite》之前,前兩款《龍騰世紀》遊戲都是在 Eclipse 引擎上製作的。
埃普勒告訴 滾石樂隊 他是仍在 BioWare 工作的大約 20 名具有 Eclipse 經驗的人之一,這可能會使建立編譯包變得困難。相較之下,《質量效應》三部曲是使用虛幻引擎製作的,這使得 2021 年《質量效應》傳奇版中的所有三部遊戲更容易整合在一起。
「這不會像《質量效應》那麼容易,但我們確實喜歡原版遊戲。永遠不要說永遠;我想這就是它的歸結,」埃普勒說。
《龍騰世紀:面紗衛兵》於 10 月 31 日推出並正在發布中 Steam 上的大數字,儘管 BioWare 和 EA 都沒有透露任何硬性銷售數據。 EA 執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 在 本週財報電話會議,“團隊對他們所交付的成果感到非常有活力。我的感覺是,是的,它具有突破性的能力。”
遊戲點的 龍騰世紀:面紗衛兵審核正在進行中 這場比賽的得分是7/10。如果您剛進入遊戲,您可能需要查看 GameSpot 的 面紗衛兵引導中心。