頂點傳奇 第 23 季:來自裂谷即將到來,並帶來了許多驚喜,來自 泰坦天降 榴彈發射器是對遊戲第一個傳奇遊戲《生命線》的徹底重做。最近重生 重申致力於讓《Apex Legends》成為最好的遊戲,到 2024 年,遊戲經歷了許多變化,包括引入敵人生命值條以及加強對 打擊作弊者。
鑑於第23 季的主要遊戲規則改變者,GameSpot 與Respawn 進行了座談,聽取了遊戲開發團隊的意見,並詳細了解了Lifeline 的能力重做、遊戲的新Rift Relics(包括前面提到的榴彈發射器)以及工作室的計畫《Apex 英雄》的未來。
《Apex Legends》最近發生了很多變化,包括 Respawn 對即將到來的賽季的行銷方式。第 23 季:來自裂谷標誌著我們第一次看到一個季的標題包含多個單字。如果你必須給第 23 季一個單字名稱,你會取什麼名字?
設計總監埃文·尼科利奇(Evan Nikolich) 說:“一個詞?哦,老兄,我只想說’支持’,但這可不是什麼好主意。”儘管經過一些有趣的審議,開發團隊提出了「復興」、「裂痕」和「 Riftruption」作為潛在的單字季標題。
第 23 季包含許多令人興奮的遊戲規則改變者。團隊是否急切地想知道第 23 季中玩家的反應,或者你們只是對玩家能夠使用所有這些新功能感到興奮?
「我對此絕對感到興奮,」傳奇設計師 Devan McGuire 說道。 「我認為團隊中存在一些焦慮,擔心所有職業福利之間的重置潛力有多大,例如能夠透過[健康]再生來復活,這可以讓你在支持下盡快達到滿血狀態角色,以及彈出小藥物或加倍的能力,就像整個職業功能一樣,意味著如果你在你的團隊中提供支持,你很快就會回到戰鬥中。
「如果你在你的團隊中運行兩個支持,那麼你的盟友重返戰鬥的可能性就會增加一倍,並且存在潛在的擔憂,即雙支持元可能會進化,並且可能會飛向我們不知道的地方,但這本身就令人興奮,而且比賽正在不斷發展,所以即使這確實起飛並成為本賽季發生的事情,這也是一件很酷的事情,」麥奎爾繼續說道。 「這是我們渴望採取的轉變,如果它成為一個問題, [叉腰] 莫三比克 有點超出了他們的歡迎,這也是我們可以改變的。因此,我們感到焦慮、擔憂,但也渴望適應這些變化並從中學習,看看這是否會在過渡期間創造出一些有趣的東西。
第 23 季引入了超過 25 個裂谷遺跡——這些新物品似乎是透過世界上突然出現的奇怪的裂谷眼淚溜進遊戲的。是 EPG-1榴彈發射器 裂谷遺跡中包含的唯一武器,還是還有更多?
「清單中還有很多武器,」首席傳奇設計師麥克巴頓透露。 “我不會具體透露這些武器是什麼,但正如我們在[季前預覽]小組中提到的那樣,我認為人們會感到驚訝。將會有一些[裂縫遺跡]很熟悉。”
增加超過 25 個新物品(包括武器)會如何影響您平衡已擁有超過 25 個具有獨特能力且需要不斷進行平衡調整的角色的遊戲的能力?
「這是相當具有破壞性的,但這是有意為之的,」巴頓透露。 「我認為在[限時]活動中,我們感覺我們有更多的空間來發揮力量和破壞水平,因為這些事情的臨時性,在某些情況下可能達到極端,因為這個[裂谷遺跡]會出現[一分鐘]然後就消失了,而且我們的遊樂場實際上不在排名中,這將仍然是一種純粹且平衡的體驗。
「但我們想為玩家創造一個遊樂場,在這種情況下,每週我們都會嘗試一些新的東西。你不會看到包含一兩週的活動式內容,但所有在整個賽季中,你會看到越來越多的東西在裂痕遺跡池中輪流進出,其中肯定有一個平衡部分。這一點。
說到增強,關於增強套件,您還能告訴我們什麼嗎?
「我可以與你再分享一套增強套件,」巴頓說。 「我們有一個名為『虛空反射』的增強套件,只要在你的生存槽中裝備它,它就會起作用,如果你否則會受到嚴重傷害或倒下,你就會逐漸淘汰,就像幽靈的一樣戰術[能力]。逐步淘汰。在的遊戲測試中,這也是我們特別興奮的一個。
第 23 季標誌著傳奇人物第二次以新外觀和新能力「重生」。上次是《荒野獵人》,他的重生有一個 背後的整個故事情節。我們是否會看到一些傳說來解釋生命線如何最終擁有金屬手臂、新的髮色和完全不同的技能組合?
「是的,你會了解生命線重做背後的故事細節,」首席作家凱文李證實。 「這次比《荒野獵人》的重做要輕鬆一些,只是因為我們想讓她的重做變得更加敏捷和站穩腳跟,而不是徹底改變我們所知道和喜愛的生命線。但我會說,經過過去幾年的故事和類似的事情,生命線發揮了關鍵作用,但從故事角度來看,我覺得她有點被拉到所有主要的故事事件中,她並沒有真正推動它們,她只是。訊息做出反應並且[是]有點[只是]在那裡。
「基本上,我覺得這次重做,即使只是在背景知識方面,她也獲得了更多自己的能力和能力,她在某種程度上重新發現了自己為何參加[Apex] Games,她是一個怎樣的人,並且非常友善抓住這一點並使這種機構再次成為她的性格,這是令人興奮的。
在第 23 季中,生命線進行了全面改造,以新的外觀來配合她的新技能。
關於生命線機構的話題,我們可以看到她在第 23 季預告片中展示了她的一項新能力。她抓住 DOC,在空中滑翔。 「生命線該飛翔」背後的思考過程是怎麼樣的?
「你可能已經在之前的預告片和其他東西中看到她已經這樣做了很多次了。她總是有 DOC 作為她的支持,在很多情況下讓她擺脫危險,」芬內爾說。 「所以這對它來說是一個很大的靈感。我的意思是,遊戲玩法方面我們正在尋找方法給她更多的重量,更多的方法來跟上她的隊友。因為她是戰鬥醫生,她想要在戰鬥中,她想一直和隊友在一起,她想支持他們並讓他們復活,當你有像《荒野獵人》這樣的人或其他運動角色從你身邊離開並逃跑時,這可能會很困難。
「我們當時想,『好吧,如果我們只有 DOC,你知道,做他在預告片中做的事情,但在遊戲本身中做 [生命線] 呢?’所以它以這種方式很好地結合在一起,然後考慮到他所有的升級和這次發生的事情,除了作為固定治療無人機之外,給他一些更多的實用性是很合適的。 」。
顯然,你們在這個賽季度過了一段愉快的時光,但一路上肯定也遇到了一些坎坷。 Respawn 在設計第 23 季時面臨的最大挑戰是什麼?
「活動內容和裂縫遺跡——只是內容的數量——對團隊來說是一個巨大的挑戰,實際上每個人都團結起來,」巴頓說。 「你知道,我想有一段時間我們會想,『哦,夥計,我不知道我們是否能為[本賽季]的每週想出一些東西。’我們將在[本賽季]看到的一些內容是我們可能會作為一個整體[限時]活動而單獨關注的內容,即使在去年,您也可能已經看到了EPG。在裂谷遺跡中,有很多這樣的東西,而且數量很多。
「再說一遍,這些〔裂谷遺跡〕中有很多都是 回溯《Apex》歷史甚至《泰坦天降》 就 EPG 而言。所以有很多人渴望做這樣的事情,並將他們的熱情和對遊戲的熱愛注入這些事情中。我認為如果沒有這種[熱情],我們不可能完成所有這些工作。因此,整個團隊團結起來幫助實現這一目標對我來說意義重大。
在實施所有這些巨大的元變更時,團隊的主要目標是什麼?
「我想說的是顛覆,只是打破了玩家的遊戲模式,並在令人驚訝的喜悅中進行了轉變,」尼科利奇回答道。 「最重要的事情就是打破期望。所以,你知道,自 2019 年以來,除了移動一些數字之外,獲得一個沒有真正改變的傳奇是一個[目標]。我認為武器元也發生了很多變化——我們會以更高的頻率推出更多內容,因此我們真的致力於不僅在每個賽季,而且在每個賽季都為球員提供有意義的不同內容。
第23季的哪一方面讓你最自豪?
「從傳奇的角度來看,我對生命線的滑行[能力]感到非常自豪,」麥奎爾說。 「我認為這是一個廣受喜愛的附加功能,與我們迄今為止在預告片中看到的《生命線》所做的事情相符,也是我個人以及團隊中很多人一直想要的東西我認為找到適合生命線的終極[能力]是一個真正偉大的里程碑,現在它的落地點似乎很明顯,’嘿,我們要聽。但我們到達那裡的旅程一路上充滿了恐慌、困惑、混亂和衝突,我們經歷了一些高潮和低谷,最後我們成功了。成就,儘管在這一點上,這似乎是一個明顯的銷售,這是一項巨大的努力。
EA最近證實,有 沒有《Apex 英雄 2》的計劃,但我們過去也聽說 EA 希望《Apex Legends》有 10 到 15 年的生命週期。您對遊戲的未來有何期許?
「我們希望與玩家群和社群一起發展遊戲,」尼科利奇說。 「我們並不是試圖秘密建造一些東西並立即推出它。隨著時間的推移,有些事情會發生,有些事情會錯過。但我們的目標是繼續策劃和照料這個花園並種植它改變事情以及對玩家的反應是,有些玩家在《Apex》問世時才九歲,而現在他們已經14 歲了,他們為什麼要選擇《Apex》呢? ,但[我們希望]真正融入我們的社區並滿足他們的期望。
Apex Legends 可在主機和 PC 上免費暢玩。第 23 季:來自裂谷將於 11 月 5 日上午 10 點(太平洋時間)/下午 1 點(東部時間)開始。