Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 談到了創造新特許經營權或行業術語「新 IP」的重要性。期間 Take-Two 的最新收益簡報澤爾尼克表示,沒有什麼東西能夠永遠流行,所以始終製作新事物而不是依賴續集是一個重要的商業條件。
「我們與許多其他大公司不同。對於一家大公司來說,固步自封是很誘人的,」他說。
Take-Two 對擁有大型特許經營權略知一二,因為該公司擁有《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》特許經營權,這兩個系列都非常成功。 Take-Two 將 GTA 和 Red Dead 稱為“永久”特許經營權,這意味著該公司將 永遠不要停止製作續集。
但同時,澤爾尼克表示,Take-Two 需要創建新的特許經營權,否則將面臨業務惡化的風險。
「我們知道,如果我們推出續集,這是比新知識產權風險更低的提議。但一切都會降級。儘管我們的大多數特許經營續集往往比之前發布的表現更好,但我們真的很自豪因為這不是行業標準,」他說。
澤爾尼克補充說:「事實是,有一種叫做衰變和熵的東西,它是物理學、人類生活以及地球上存在的一切事物的一個特徵。所以最終,一切都會衰變,包括熱門遊戲。所以如果我們不嘗試新事物並創造新的知識產權,我們……說我們固步自封,這確實低估了我們確實冒著燒掉家具來取暖的風險,但這並不重要。
這位高層表示,Take-Two 將繼續嘗試新事物,即使不成功。 Gearbox 的 MOBA Battleborn 是 Take-Two 新遊戲未能找到受眾的一個例子; Evolve 也是如此。除了遊戲機/PC 領域之外,Zelnick 表示 Take-Two 正在行動裝置上嘗試新事物,並在《Match Factory》和《Toon Blast》等遊戲中取得了一些成功。
嘗試新事物意味著“風險狀況更高”,Take-Two 有時會出現失誤並遭受財務打擊。 「但隨著時間的推移,這是創造持久價值的關鍵方式之一,」他在談到新智慧財產權時說道。
展望未來,Take-Two 擁有多項新 IP 正在開發中,其中包括多人遊戲 項目精神。澤爾尼克在電話中表示,他對 31st Union 的球隊和比賽本身「感到無比自豪」。 31st Union 今年早些時候對遊戲進行了公開測試,澤爾尼克表示團隊對反饋感到「熱情」。 「所以我們有了一個良好的開端,而且還會有更多的事情發生,」他說。
Take-Two 的另一個新 IP 是 猶大是《生化奇兵》設計師 Ken Levine 的下一款遊戲。
Take-Two 即將推出的最大遊戲是 俠盜獵車手 VI,將於 2025 年秋季針對 PS5 和 Xbox Series X|S 推出。該公司還將於 2025 年從 Gearbox 推出《無主之地 4》。 不會同時發布,這顯示《無主之地 4》將於 2025 年提前推出。