在首次發布 14 年後,《荒野大鏢客:救贖》終於登陸 PC 平台。毫無疑問,PC 端口是玩 Rockstar 開放世界西部片的最佳方式。 Rockstar 和聯合開發商 Double Eleven 添加了一些圖形功能和改進,使其成為 Red Dead Redemption 迄今為止最流暢、最精美的版本。這些視覺效果的改進凸顯了一個已經很出色的故事,毫無疑問,它經受住了時間的考驗。
我花了大約 20 個小時在超寬顯示器的最大設定下探索遊戲的每個主要區域,這真是太棒了。 《荒野大鏢客:救贖》在 2010 年因其無可挑剔的氛圍而受到讚譽,而且多年來這種氛圍依然完好無損。清晨的陽光透過雲層,有節奏的馬蹄聲在平原上迴盪,就像 2010 年一樣令人陶醉。
最明顯的升級是延長的繪製距離。雖然當時令人印象深刻,但 Xbox 360 和 PS3 版本的《荒野大鏢客:救贖》看起來好像主角約翰馬斯頓附近的任何東西都被模糊的濾鏡覆蓋了。與 2023 年的 PS5 版本一樣,PC 連接埠使用額外的馬力來填充這些細節,以創建更清晰的影像。與 PC 埠的原生 4K 解析度搭配使用時,《荒野大鏢客:救贖》看起來一點也不老舊。目光敏銳的玩家可能會注意到一些看起來仍然有點泥濘的物體和紋理,例如幾個側面角色或點綴在邊境的可收集草藥,但當您騎馬穿過西伊麗莎白的金色平原時,很容易忘記。
不過,該劇的亮點是《荒野大鏢客:救贖》的超廣泛支持。從 21:9 的角度觀看這個世界與《荒野大鏢客:救贖》的主題和電影靈感密切相關。在遊戲開始的幾個小時內慢慢接近默瑟堡,感覺就像是直接取材於薩姆·佩金帕的《The Wild Bunch》或克林特·伊斯特伍德的《不可饒恕》。更寬的縱橫比為整個體驗帶來了一種稀疏、荒涼的感覺,與氛圍完美匹配。
超寬的演示確實有一個值得注意的問題:遊戲的過場動畫仍然以 16:9 的寬高比渲染。雖然 21:9 的長寬比可能會破壞某些鏡頭的取景,但遺憾的是 Rockstar 和雙十一沒有為玩家提供更改此比例的選項,尤其是模組製作者已經解決了這個問題。無需安裝模組就能以電影般的超寬格式觀看遊戲中一些最具標誌性的過場動畫,這將是一個受歡迎的補充。
儘管這個端口很堅固,但它確實給人一種準系統的感覺。最值得注意的是,PC 連接埠(如 2023 年的 Switch 和 PS5 版本)刪除了遊戲原有的多人遊戲和合作組件。考慮到伺服器成本和維護成本,我理解為什麼Rockstar 和雙十一不想復興多人遊戲,但考慮到它的開放世界結構如何為廣受歡迎的GTA Online 奠定了基礎,看到它的缺失真是太遺憾了。當時,《Red Dead》的多人遊戲模式在社交多人遊戲體驗方面發生了巨大的轉變,但令人失望的是,這種雄心壯志並沒有在這裡得到體現。此外,缺乏拍照模式尤其是一個錯失的機會。我們在視覺效果上投入瞭如此多的工作,而照片模式可以真正突出這些圖形改進。
然而,時隔多年重溫《荒野大鏢客:救贖》讓我印象最深刻的不是它的視覺效果或表演,而是它出色的寫作。 《荒野大鏢客:救贖》設法以一種真實的方式兼顧多個複雜的主題。角色雖然很快就被引入和丟棄,但都是豐富多彩、詼諧且充滿活力的。他們中的許多人憤世嫉俗地代表了美國夢和未馴服的西方的罪惡、美德和神話。奈傑爾·韋斯特·狄更斯實際上是一個以尊嚴的資本家自居的蛇油推銷員,而蘭登·里基茨則是一個頹廢的槍手,他南下以滿足他的救世主情結。儘管約翰對救贖的血腥追求相當於一長串差事,但生動的人物和巧妙的對話讓冒險永遠不會感到乏味。
考慮到政治、領導人和效忠的混亂程度,約翰·馬斯頓在墨西哥的任期仍然是一個亮點。馬斯頓體現了美國的干預主義,他在各種事業之間來回切換,以追捕他的前幫派成員比爾·威廉森,與他面前展開的混亂和流血相比,這個目標顯得如此狹隘。當約翰幫助並慫恿一場血腥革命的雙方時,很難不感到不舒服,但這種不舒服正是 Red Dead 的主題及其結局受到如此嚴重打擊的原因。這一切都被馬斯頓對自由、戰爭、善惡、人性、父權、男子氣概等的可愛而簡單化的哲學謾罵所打斷。
《荒野大鏢客:救贖》是一部龐大的史詩,與有史以來最偉大的西部片並駕齊驅。如果您從未玩過該遊戲,那麼 PC 版本是嘗試一下的最佳時機。然而,如果你已經玩過《荒野大鏢客:救贖》或購買了 2023 年的 PlayStation 5 或 Nintendo Switch 端口,那麼除了改進的視覺效果之外,這裡沒有太多其他內容。