《決勝時刻:黑色行動 6》 – 分析師稱遊戲通行證並未影響銷售

新的《決勝時刻》遊戲的發布幾乎總是任何一年中最暢銷的遊戲之一。但自從 使命召喚:黑色行動 6 該遊戲在發布第一天就在 Game Pass 上首次亮相,有人質疑這是否會削弱該遊戲在 Xbox Series X|S 和其他平台上的影響力和銷售量。現在對此做出最終判斷還為時過早,但到目前為止,一位分析師表示《黑色行動 6》並沒有因為加入 Game Pass 而受到任何傷害。

Circana 分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 寫道:“《黑色行動 6》發布後,人們對《使命召喚》的參與度只能用‘瘋狂’這個詞來定義。” 藍天。 「我們還沒有在我們的參與度追蹤資料中看到類似的情況……關於Game Pass 及其對銷售的影響一直存在爭論,但它從未得到解決,因為… ……這取決於。

據動視公司稱,《黑色行動 6》 週末開放人數最多 球隊中任何一場比賽的總玩家數、總比賽時間和總比賽數。 Treyarch 副創意總監 邁爾斯·萊斯利 (Miles Leslie) 已記入 Game Pass 因為流失的玩家對長期運作的特許經營權重新產生了興趣。

「我們現在已經到了《黑色行動》和《決勝時刻》已經存在這麼久的地步了——我已經為它工作了 16 年,」萊斯利說。 “我們面臨的真正挑戰是如何吸引熱愛《決勝時刻》的粉絲,但如何創造一個歡迎新粉絲加入的環境?”

為了完成對動視暴雪的收購,微軟必須做出的承諾之一是讓《決勝時刻》遊戲在 PlayStation 遊戲機上保留至少十年。動視尚未公佈《黑色行動 6》的銷售數據,但將其納入 Game Pass 似乎實現了該公司對該系列遊戲的目標。至少現在是這樣。

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