微軟遊戲執行長 Phil Spencer 就將更多 Xbox 遊戲引入 PlayStation 和 Nintendo Switch 發表評論,表示他不排除任何可能性,其中包括下一個 Halo 版本。
談話對象 彭博社”,斯賓塞說,“我在我們的投資組合中沒有看到任何紅線,說‘你不能’,”他說。根據彭博社報道,史賓塞表示,對於下一款光環遊戲,現在做出決定還為時過早。
9 月,微軟宣布正在開發多款使用虛幻引擎 5 製作的新 Halo 遊戲。話雖這麼說, Project Foundry 演示中的元素可能會出現在未來的 Halo 遊戲中,微軟表示。
使用虛幻引擎 5 製作的 Halo 遊戲可能會有所幫助 讓系列更容易登陸 PS5,技術專家聲稱。 PS5 上的 Halo 並不完全令人意外,因為之前有報導稱 微軟正在考慮將科幻系列帶到索尼的家用遊戲機上。
到目前為止,微軟已經在競爭對手的平台上發布了一些遊戲,包括《盜賊之海》和《接地氣》。接下來的大作之一是《印第安納瓊斯與大圓》,該遊戲將於 12 月在 Xbox 和 PC 上推出,然後在 2025 年初登陸 PS5。
同樣在彭博社訪談中,史賓塞表示,他預期微軟最終將發布一款手持遊戲設備;報道稱,該公司目前正在製作原型車。 「我喜歡我們製造設備,」史賓塞說。 “我認為我們的團隊可以做一些真正的創新工作,但我們希望透過學習和現在正在發生的事情來了解情況。”
微軟長期以來一直在公開討論手持遊戲裝置的計劃,最新的傳言是 下一代 Xbox 家用遊戲機還可以與新的 Xbox 手持裝置連接。
在微軟收購動視暴雪的重磅交易之後,史賓塞也討論了進行更多收購的可能性。他表示,可能值得尋求為公司增加「地理多樣性」的交易,包括在亞洲。不過,目前還沒有「迫在眉睫」的交易。
微軟已經擁有日本著名的遊戲開發商 Tango Gameworks,但是 關閉工作室——稍後再說 在 PUBG 公司 Krafton 的所有權下重新出現。
在過去的一年裡,史賓塞 Xbox 部門裁員超過 2,500 人他在接受彭博社採訪時表示,「Xbox 業務從未如此健康」。史賓塞有 總是說裁員是必要的,因為資本主義需要這樣做。
在結束與彭博社的談話時,他似乎對索尼最近推出的 700 美元 PS5 Pro(在澳大利亞等一些地區售價超過 1,000 美元)做出了反應,稱昂貴的遊戲機無助於視頻遊戲行業的發展。
「我對這個行業的發展方向感到非常滿意,」他說。 “為了吸引新玩家,我們需要發揮創造力並適應新的商業模式、新設備、新的訪問方式。我們不會用 1,000 美元的遊戲機來擴大市場。”