為什麼《龍騰世紀:面紗守衛》的頭髮看起來那麼好

龍騰世紀:面紗守衛 為 Thedas 的世界帶來了一些引人注目的視覺變化,而新的藝術風格已經 評價褒貶不一,大多數玩家似乎都同意遊戲美學的一個方面:頭髮看起來真的非常好。

EA 和 BioWare 似乎也有同樣的看法,並透過以下方式透露了高品質頭髮動畫的秘訣: 一篇新的部落格文章 它檢查了面紗衛士輝煌的集體鎖的每一縷。根據該帖子,遊戲中的每種髮型(超過 100 種)都包含 50,000 根單獨渲染的頭髮。 EA 和 BioWare 將高品質結果歸功於 Frostbite 引擎。

已經凍傷了 致力於逼真的頭髮技術 雖然已經有一段時間了,但引擎的進步在《面紗衛兵》中確實大放異彩,這不僅僅是因為髮型選擇的數量或每個角色頭上的頭髮數量——長度也起著重要作用。面紗衛兵有多種及腰頭髮可供選擇(捲曲或直髮),可在戰鬥中移動,對動量、風、魔法爆炸、方向變化和其他變量做出逼真的反應。但到達那裡並不容易。

「憑藉無縫移動的頭髮配件以及模擬和渲染鑲嵌的解耦,這是第一個提供如此詳細、物理驅動的長髮型的 EA 遊戲,」部落格文章解釋道。 “Frostbite 團隊將最大頭髮長度從 63 點增加到 255 點,並針對辮子等複雜頭髮結構實施了新系統。”

面紗衛士最長的髮型選擇之一是魯克的頭髮盤旋在臀部上方。

對 Frostbite 引擎燈光的改變也在掌握 Veilguard 的頭髮物理過程中發揮了重要作用,但這並不全是樂趣和遊戲——BioWare 在努力完善遊戲中頭髮移動方式的同時面臨著各種挑戰。罪魁禍首?角。

「雖然 Strand Hair 出現在其他 EA 遊戲中,但 BioWare 團隊必須在《龍騰世紀:面紗衛兵》中進一步突破限制,」該帖子繼續說道。 “例如,為擁有齊腰長髮、頭上有角的角色實施束髮技術就帶來了一些獨特的挑戰。”

面紗衛士渲染精美的頭髮選項並沒有被玩家忽視,他們中的許多人都非常喜歡 對遊戲精美的動畫外觀感到滿意 並花費了 完善他們的 Rook 的時間 在遊戲的角色創建器中。在「長髮」通常被翻譯為「至多齊肩長度」的媒介中,《龍騰世紀:面紗守衛》似乎代表了業界在最終完善遊戲中逼真、複雜的頭髮結構藝術方面邁出的第一步。這對每個人來說都是個好消息,尤其是 質量效應 當該系列的下一部作品最終到來時,粉絲們可能會獲得類似現實的髮型選擇。

有關 BioWare 最新奇幻角色扮演遊戲的更多信息,請查看 GameSpot 的 《龍騰世紀:面紗衛兵》審核正在進行中

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