《龍騰世紀:面紗衛兵》讓粉絲們等待了十年,而目前看來 等待是值得的,但最新的作品並不是對特許經營權的回歸——而是對 BioWare 黃金時代的回歸。在其發展過程中,《龍騰世紀:面紗守衛》最初 包含多人遊戲元素 直到 EA 和 BioWare 改變了方向。
這項重大改革決定得到了 EA 的支持,而且似乎是正確的決定。談到 我的完美控制台 在播客中,The Veilguard 總監 Corinne Busche 和 John Epler 描述了將遊戲帶回其根源,並以一些遊戲趨勢逆流而上。
「我感到 BioWare 和 EA 非常支持我,」Busche 說(透過 歐洲玩家)。 “我會告訴你,在一個幾乎所有遊戲都必須是開放世界的時代,逆潮流而行是令人生畏的。”
埃普勒是 BioWare 17 年的老手,也是《龍騰世紀:審判》的製作人,他表示工作室是有意推動回歸狀態的。
「你知道,我個人很喜歡《質量效應仙女座》,但還有一點,我們的開放世界在當時是業界的一件大事,這開始削弱你的注意力,」埃普勒說。 「我們的《聖歌》現場服務分散了你的注意力。所以對我們來說,真正了解人們來到工作室的目的是什麼——他們在這裡工作是有原因的,他們想要製作大故事,讓你能夠成為你自己創造的大英雄,但也要專注於角色,專注於生活在不同世界的體驗。
當做出改變的決定時,埃普勒表示,他研究了使工作室聞名的因素:講故事和史詩般的單人角色扮演遊戲。
「對於《The Veilguard》,我們只是想回到那些讓工作室成為現實的東西,那些為我所說的 BioWare 黃金時代做出貢獻的東西,當時有一個又一個熱門產品問世,」他補充道。 「《面紗守衛》是一次非常有意識的回歸,重點關注角色、故事講述,並且是一款非常誇張的單人角色扮演遊戲。”
有關 BioWare 最新奇幻角色扮演遊戲的更多信息,請查看 GameSpot 的 《龍騰世紀:面紗衛兵》審核正在進行中。