這款受薩爾達啟發的生存遊戲與類似遊戲相比是相反的

阿加斯巴塔 今天作為搶先體驗遊戲在 PC 和 PS5 上發布。儘管這意味著遊戲尚未完成,但它很快就會融入薩爾達傳說的靈感,這要歸功於你經常使用滑翔機探索奇幻開放世界的方式,可以攀爬任何表面,管理你的耐力,並使用武器與敵人戰鬥那種降級。它也受到吉卜力電影的啟發,開發團隊中有一位前吉卜力藝術家。但它使用這些主要試金石來展示其偉大的想法:一款反向運作的生存製作遊戲。

大多數這類遊戲(我親切地稱它們為“打樹機”)的任務是摧毀當地的生態系統,將動植物轉變為家園和食物,最終消滅自然景觀,取而代之的是美麗的事物。自己的方式,但絕對為曾經展示的世界鋪平了道路。

阿加斯巴之塔確實要求你挑選一些當地資源來改善你自己的條件,例如早期用樹木和石頭製作工具,但這一切都是為了自然服務,因為你將棕色、貧瘠的景觀恢復為鬱鬱蔥蔥、健康的景觀世界充滿了小動物和完美的自然地標。從這個角度來說,它幾乎就像《孢子》一樣,當你到達時,它為本質上是一張白紙的東西帶來了生命。

如果典型的生存製作遊戲循環讓您準備好嘗試一些不同的東西,您可以在發布預告片中親自查看《Towers of Aghasba》,或者從今天開始在 PC 和 PS5 上找到它。

由於這是一款搶先體驗遊戲,開發人員已經制定了長期的路線圖,規劃了未來,因此現在加入的玩家可以期待這些未來的更新。您可以查看下面的更新,其中包括新的探索區域、照片模式、更多任務和 NPC 以及您需要應對的天氣效果等功能。該遊戲目前計劃至少在 2026 年的某個時候提供搶先體驗,儘早玩遊戲通常可以讓早期採用者有機會以大大小小的方式幫助塑造遊戲。

阿加斯巴塔路線圖

《阿加斯巴之塔》現已登陸 PC 和 PS5。

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