
在這篇評論開始時,我必須承認:我不是一個有充分理由認為《奇異人生》原版遊戲有後續遊戲的人。當《Beyond the Storm》宣佈時我有這種感覺,當 Deck Nine 透露他們將在《奇異人生:雙重曝光》中繼續 Max Caulfield 的故事時,我再次有這種感覺。雖然我非常喜歡第一款遊戲,但我覺得 Don’t Nod 和 Deck Nine 所製作的後續遊戲(例如《奇異人生 2》、《奇異人生:本色》和《告訴我為什麼》)都在探索更有趣的話題,更引人注目的主角。對我來說,麥克斯總是覺得自己被周圍的人所掩蓋——這些角色有著嚴重的缺陷和強烈的個性,推動了遊戲的情節,並將情感注入故事中。在玩完《奇異人生:雙重曝光》之後,儘管我非常希望它能說服我,但不幸的是我仍然有同樣的感覺。
在《奇異人生:雙重曝光》中,麥克斯再次感覺到自己的有趣程度取決於她周圍的角色,這使她成為一個並不特別引人注目的驅動力,也是一個相當平淡的主角。儘管遊戲探索了她失去克洛伊後的悲傷(無論是痛苦的爭吵還是她的死亡,取決於你的選擇)以及在《雙重曝光》的開篇章節中發生的新的損失,《第九層》卻在賦予這些過程深度和內容上遇到了困難。
儘管存在這樣的弱點,但無可否認,《雙重曝光》是一款視覺上令人印象深刻的遊戲,具有一些執行良好的敘事節拍、有趣的遊戲玩法以及一些可愛的角色。然而,它最終感覺與前作在一些令人沮喪的方面過於相似,並且故事品質和寫作不一致;這導致整體體驗缺乏深度且不足。
- 評測
- 2024-11-20