孩之寶執行長 Chris Cocks 已準備好開始工作和娛樂。微軟資深人士,於2016 年加入孩之寶,擔任海岸奇才部門總裁(該部門包括《萬智牌》和《龍與地下城》的所有內容),並希望加倍努力將這些世界帶到視頻遊戲玩家的手中新的萬智牌和 D&D 遊戲正在開發中。
考克斯於 2022 年接管了該公司,並在疫情期間在他的領導下實現了最初的繁榮,但隨著孩子們重返校園,銷售額大幅下滑,此後該公司裁員了 1,000 多人。孩之寶先前已投入 10 億美元用於電玩遊戲開發。正在講話 蒲隆地 關於這一重點,Cocks 表示每年將在 Exodus 等遊戲上花費 1 億至 1.5 億美元,該遊戲將由 BioWare 開發。
「我們希望接觸到球迷他們想去的地方,並且越來越多地透過他們最喜歡的品牌的數位表達來實現這一點,」考克斯解釋道。執行長也證實,孩之寶正在開發自己的《龍與地下城》電玩遊戲,而巫師則致力於開發一款專注於《龍與地下城》電玩遊戲的遊戲。 萬智牌的指揮官格式。這是已經在預製作中的《特種部隊》動作冒險遊戲的基礎。
D&D 遊戲並不是什麼新鮮事,TSR 在 25 年前就與 Black Isle Studios 和 BioWare 合作開發了第一款博德之門遊戲,該遊戲以被遺忘的國度戰役為背景,並使用 2.5 版規則。甚至還有一款針對 Mattel 的 Intellivision 的電玩遊戲。然而,隨著去年《博德之門 3》的白熱化,再次嘗試該系列似乎是一個合乎邏輯的解決方案。
「萬智牌如此成功的原因將推動孩之寶未來的成功,」考克斯補充道。 “它以遊戲為基礎。”
在Cocks 的帶領下,《萬智牌》的銷售額在2019 年至2023 年間躍升至14 億美元。 《萬智牌:競技場》的線上電玩版本。他希望孩之寶找到一種方法為萬智牌添加更多數位收藏性,類似於 Marvel Snap 或最近的 遊戲獎最佳手機遊戲提名,口袋妖怪 TCG 口袋。
關於這兩款遊戲的任何資訊均未透露,並且隨著 Larian Studios 結束其《博德之門 3》的製作, 決定不再繼續《博德之門 4》,這些新遊戲的外觀和玩法的可能性是無限的。