《狙擊精英》:抵抗就像一道迎賓的舒適食物

我經常想起俠盜獵車手遊戲幾乎每年都會推出的時代,而不是十年左右一次。在那些年頭,有許多遊戲試圖填補玩家對開放世界犯罪劇情遊戲的空白:《真實犯罪》、《黑道聖徒》、《黑手黨》、《疤面煞星》、《除暴警》等等。據推測,製作這些遊戲的人都沒有想到它們會取代 Rockstar。儘管如此,他們明白,當 Rockstar 忙於製作下一款 GTA 時,他們可以透過為玩家提供新的外觀來利用該類型的流行。自2017年的《狙擊精英4》以來,我一直將《狙擊精英》系列視為類似的東西,只是在這種情況下,它所填補的系列是《殺手》。叛亂的 狙擊精英:抵抗 不會超越IO Interactive 令人難以置信的殺手系列,而且與自己系列中的最後幾款遊戲相比,它甚至看起來沒有太大不同,但如果您以前喜歡過此類遊戲並且渴望另一款遊戲, 《狙擊精英:抵抗》看起來是個可靠的代理。

我最近玩了大約 90 分鐘的遊戲第三個任務,該遊戲將於 1 月在 PC、PlayStation 和 Xbox Series X|S 上首次亮相,屆時它也將是 Game Pass 的第一天發布。儘管我努力尋找新的體驗,但我還是度過了一段愉快的時光。這表明該系列的第六款遊戲,也是 2022 年以來的第一款遊戲,與前幾款遊戲大致一樣有趣——至少從我到目前為止所看到的來看是這樣。

圖為:遊戲中的政治

就像《殺手》一樣,關卡規模龐大且開放,關於你可以去哪裡以及到達目的地後如何完成你的目標。在最近的續集中,《叛亂》融入了更多創意殺戮,讓人想起特工 47 的傑作,例如將手榴彈藏在包裝紙中讓目標打開,或者用保齡球瓶殺死希特勒。每個任務都包括一個主要目標和幾個不同類型的可選目標。你可以收集情報收藏品,尋找盟友藏身處,炸毀敵方武器庫等東西,通常還可以消滅高價值目標。

這一切的沙盒式樂趣在於決定你如何做到這一點,無論是偷偷溜過所有人並在別人知道你在那裡之前潛逃,還是大聲瞄準每一個進入你視野的納粹分子的腹股溝。有些玩家會更喜歡主線戰役,但我長期以來發現《狙擊精英》是更好的系列之一,能夠吸引我清除每張地圖上所有不同的任務標記,尤其是作為一種潛行體驗,我一直很喜歡他們擺在我面前的挑戰。

即使只有 90 分鐘的時間來玩遊戲的預覽版,我還是忍不住調查了我遇到的每一個可選目標。有一次,當我接近一個主要目標的結尾時,我突然意識到我在關卡前大約一個小時尋找秘密盟友藏身處時忽略了什麼,所以我拋棄了我偷偷穿過的精緻的納粹大廈,徒步跋涉一路回到前面的部分,經過我身後留下的死去的法西斯分子,利用排水管和一些壁架爬上建築物的一側,這樣我終於可以從我的清單上檢查那個支線任務了。 《狙擊精英》為您提供了一個廣闊的遊樂場供您探索,提供了許多可行的路線,並且不會因為您按照您選擇的順序和方式處理這一切而懲罰您。在可預見的未來,在沒有 47 號特工的世界裡,我會很樂意接受這位歷史殺手的缺席。

《狙擊精英》的射擊遊戲玩法深入人心,但其最大的特點是其龐大的關卡。

我玩過所有這些遊戲,雖然下一個真正讓我震驚的遊戲也是第一個,但沒有一個是糟糕的。工作室似乎比我更喜歡它的標誌性X 射線子彈攝像頭——在《狙擊精英5》中,我最終將其關閉,這樣它就不會繼續減慢我的任務速度——但我仍然非常喜歡這些遊戲的格式。無論是關卡還是遊戲,它們都成為一種平穩的舒適食物體驗。

就像一週內第四次烹調你最喜歡的餐點一樣,你知道《狙擊精英》會帶來什麼。它可能不會讓你眼花繚亂的新口味從未讓你的舌頭變得優雅,但當你不知道當晚晚餐做什麼時,它是一個可靠的選擇。我並不是想用微弱的讚美來貶低這款遊戲;我真誠地喜歡這些遊戲,並很高興以目前的速度每隔幾年嘗試一款新遊戲。

這並不是說這部續集完全沒有新體驗。大致的思路當然是非常熟悉的,但是《叛逆》添加了一個方面——這是我迄今為止在遊戲中沒有看到的——是宣傳任務,它將玩家塑造成“抵抗戰士”,賦予遊戲在後續遊戲中以新目標的形式大幅提高可重玩性。

在玩了這麼多次之後,慢動作 X 光相機對我來說並不是一個賣點,但它的機制仍然令人滿意。

這也將是該系列中第一款將除方下巴美國人阿爾法卡爾費爾伯恩以外的英雄選為可玩主角的遊戲。相反,它轉向了哈利·霍克(Harry Hawker),一名英國士兵,他曾參加過過去的遊戲,但通常作為合作模式中玩家的替補角色。這會為故事中的這一章帶來不同的聲音,但遊戲標題中缺少數字,而且霍克的故事與《狙擊精英5》中費爾伯恩的故事同時發生,也表明這顯然是有效內容的延續很久以前。 《叛逆》目前將劇情保留在法國,而不是像該系列的續集那樣將系列轉移到新的國家。如果《狙擊精英》是一款舒適的食物系列,那麼《抵抗》就像是享受你之前狼吞虎嚥的第二盤食物。如果你還餓的話,就吃吧。

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