《Fallout 76》最大的擴充包讓你養一隻非常好的狗

今年夏天早些時候, 輻射 76 資料探勘者發現 營地寵物正在前往比賽的路上。現在,作為今天上線的 Gleaming Depths 更新的一部分,寵物確實以孟買貓和白色德國牧羊犬的形式出現。雖然玩家不能保留超過一個 C.A.M.P.一次寵物,他們可以撫摸他們可愛的貓科動物或犬科動物夥伴。

這項更新是《Fallout 76》迄今最大規模的資料片,同時也拉開了第 19 季:科學熔爐的序幕。本季的重點是英克雷 (Enclave),它是一個前“美國政府的深層勢力”,現在由人工智慧超級電腦 M.O.D.U.S. 控制。 M.O.D.U.S.其追隨者計劃利用科學振興國家,無論一路上要進行多少實驗。

這些瘋狂科學家的到來帶來了一些瘋狂科學武器,包括特斯拉大砲、Enclave 實驗室外套和 M.O.D.U.S.可以在玩家營地設置的終端自動販賣機。其他一些可用物品包括 Enclave 燒烤烹飪站和 Enclave 危險品油漆。玩家還可以使用等離子核心充電器,而不是每次用完時購買新的等離子核心。

在 Xbox 遊戲展示會上,微軟和貝塞斯達開玩笑說 2025 年,玩家將能夠控制食屍鬼。該功能並未包含在新的更新中,但它已出現在 2025 年 3 月第 20 季開始時的更新日曆中。

變異的公共事件更新

我們在變異公共事件播放清單中新增了五個公共事件。這些事件是:

營火故事:揮發性和有毒的血液突變自由放養:彈性和敏捷的突變項目天堂:主動偽裝和彈性突變負擔的野獸:冰凍觸摸和反射突變安全無害:敏捷和危險的雲突變

PERK 卡平衡更新

閃閃發光的深淵更新發布,對少數福利卡進行了一些重大的平衡性更改。更容易融入您的構建中影響與相關主要統計數據的比例。

精金骷髏等級從3 降低至1 新效果:肢體傷害減少效果現在與耐力成比例整夜等級從3 降低至1 等級1 Perk 點成本從1 增加至2 新效果:戰前酒精的正面效果持續時間延長兩倍包含電池等級從3 降低至2 等級1 現在提供45% 重量減少等級2 現在提供90% 重量減少吸血鬼等級從3 減少到1 從魅力移動到耐力等級1 獲得前3 級效果的效果治療加數值從150% 增加到200% 額外效果:現在好處也適用於食人者子彈盾從力量轉移到耐力增加了第4級。 ,持續6秒。新效果:發現的瓶蓋數量與幸運規避等級成比例從3 降低至1 新效果:現在根據敏捷性增加迴避機會急救等級從3 比1 現在影響Stimpak 擴散器新效果:Stimpak 治療等級與智力四葉草等級從3 降低到1 新效果:VATS 中的失誤對基於LuckHard 討價還價等級的關鍵計量表的貢獻從3 降低到1 等級1 現在在與物物交換時授予+7 魅力NPC鐵胃現在也增加了能量抗性垃圾護盾等級從3降低到1現在在動力裝甲中起作用附加效果:現在也隨著幸運生命賜予者等級從3降低到1新效果:提高從耐力中獲得的生命值孤獨流浪者等級從3降低到1新效果:AP恢復和基於魅力的防禦加成自然抗性不再增加能量抗性夜眼刪除了一天中時間的要求軍械快車等級從3減少到2等級1現在提供45%的重量減少等級2現在提供90%的重量減少藥劑師等級從3減少到1新效果:輻射具有智力的治療等級不再需要製作疾病治療或濾水器專業飲酒者等級從3 降低到2 跳彈等級從3 降低到1 新效果:現在增加基於運氣的偏轉機會。偏轉有機會將​​遠程攻擊的傷害 100% 反射回攻擊者,並使你受到的攻擊傷害減少 50%。穿著重甲或動力甲時,偏轉幾率會獲得獎勵(+50% 乘數)。在動力裝甲中,反射的傷害量加倍(200%)。躲避提供了避免直接攻擊造成的所有傷害的機會。每秒可以發生一次閃避,並且冷卻時間現在會因護甲而增加。請注意,在過度負擔或穿著動力裝甲時,無法進行閃避。 護甲以以下速率增加躲避冷卻時間:輕型護甲:每件+0.1秒中型護甲:每件+0.2秒重型護甲:每件+0.4秒澱粉基因等級從2降低到1從幸運移動到耐力等級1現在提供前者的好處排名 2 徒步旅行者排名從 3 減少到 2 從敏捷轉移到耐力排名 1 現在提供 45% 的減重排名 2 現在提供 90% 的減重

爆炸視覺特效的調整

我們減少了整個遊戲中大量爆炸的螢幕閃光效果出現的半徑。這純粹是視覺上的變化,不會影響造成傷害的半徑。請務必提供回饋,說明這些變更是否足以減少不必要的螢幕閃爍,是否有任何我們應該調整的額外爆炸,或者某些爆炸是否不再具有影響力和令人滿意的使用效果。

玩家武器

火砲(車間)自動榴彈發射器/M79棒球手榴彈寬邊手榴彈冷凍箭低溫手榴彈低溫地雷使用爆炸傳奇模組法特曼多彈頭MIRV(來自單個射彈)的武器爆炸(所有類型)火焰箭浮動火焰手榴彈浮動冷凍手榴彈破片手榴彈大結局(寬邊手榴彈)砍殺(傳奇振作) )地獄風暴導彈發射器地獄風暴導彈發射器低溫有效載荷地獄風暴導彈發射器凝固汽油彈有效載荷地獄風暴導彈發射器等離子有效載荷飛彈發射器飛彈砲塔軌道打擊信標等離子手榴彈脈衝手榴彈Troglocide

NPC 武器和環境影響

NPC 對上述玩家武器的使用也會受到影響。

爆炸的汽車和其他民用車輛來自砲塔的爆炸彈漂浮冰櫃死亡聚變核心熔毀(機器人)毒氣罐來自UFO之外的入侵者導彈襲擊鼴鼠地雷機器人死亡爆炸燒焦的消滅者等離子發射器超級突變自殺者迷你核彈砲塔死亡爆炸各種可破壞的物體,例如格拉夫頓鋼鐵公司和鑄造廠(The Foundry)的機械皮特)Vertibird 死亡爆炸Vertibot 死亡爆炸

戰鬥平衡

您在下面看到的註釋是我們在天際線谷補丁期間開始的戰鬥重新平衡工作的延續。這是一個持續的過程,我們將在明年繼續進行戰鬥重新平衡工作。

躲避效果的冷卻時間現在根據避免的傷害而縮放盔甲的耐用性已增加稍微增加了學習通過報廢製作武器模組的機會稍微增加了使用武器的敵人可以掉落的鋼和彈道纖維的數量共產主義和共產主義的平衡調整解放者在幫助選單中添加了有關損壞類型和隨時間變化的損壞效果的附加資訊減少了自動斧的損壞:31 –> 24調整了V63 Zweihaender 的損壞:85/45 — > 64/64

盔甲

兄弟會偵察兵和特勤局現在被分類為重型裝甲土木工程師、北極海軍陸戰隊、海軍陸戰隊裝甲和捕獵者裝甲現在被分類為中型裝甲偵察兵裝甲、太陽裝甲、荊棘裝甲、城市偵察兵裝甲、森林偵察兵裝甲和木裝甲現在被分類為重型裝甲。

武器

我們對許多武器的傷害和 AP 成本進行了更改,主要側重於改善武器性能不足以滿足玩家期望的情況。

傷害增益

這些值代表武器的最大等級(45 或 50,取決於武器)。較低等級的值也有類似的傷害增加。以下武器的傷害增加:

10毫米手槍:28 -> 3144 [左輪手槍]:60 -> 72黑火藥手槍:176 -> 216黑火藥步槍:180 -> 217弓:90 -> 95冷漠:115/75 -> 91/91戰鬥霰彈槍:90 -> 97複合弓:100 -> 112弩:70 -> 111雙管霰彈槍:115 -> 140高斯步槍:140 -> 146高斯霰彈槍:140 -> 187魚叉槍:175 – > 195 狩獵步槍:70 -> 100槓桿步槍:75 -> 88胡椒瓶: 60 -> 75 管式螺栓動式: 70 -> 94 管槍: 26 -> 28 管式左輪手槍55 -> 70 泵動式霰彈槍95 -> 102 回收的突擊隊頭: 50 -> 62 單動左輪手槍62 -> 82 龍: 225 -> 255 西方左輪手槍: 65 -> 84 突擊隊之刃: 40 –> 51棒球棒: 55 –> 69 接力棒: 40 –> 47 熊臂: 50 –> 70 巴斯特之刃: 52 –> 61 棋盤: 50 –> 68 骨棒: 51 – -> 60骨錘: 80 –> 94鮑伊刀: 30 –> 35拳擊手套: 34 –> 40牛棒: 86 –> 113中國軍官劍: 36 –> 42戰鬥刀: 33 –> 44邪教之刃: 41 – -> 52邪教匕首: 32 –> 38死亡坦博: 45 –> 53死爪手套: 55 –> 77電刑者: 35 –> 44火斧: 72 –> 84手套: 50 –> 81高爾夫俱樂部: 45 –> 57格羅納克斧頭: 85 –> 107吉他劍: 50 –> 59 斧頭: 40 –> 51 指著節: 35 –> 50鉛管: 39 –> 49砍刀: 40 –> 51肉鉤: 34 –> 40鼴鼠礦工手套: 45 –> 64多用途斧頭: 69 –> 87鎬: 60 –> 76乾草: 47 –> 59管子扳手: 30 –> 38等離子切割機: 26/68 –> 30/86桿鉤: 71 –> 90台球桿: 46 –> 58力量拳頭: 58 — > 81革命劍: 44 –> 56擀麵棍: 28 –> 35羊野俱樂部: 60 –> 76羊野俱樂部: 75 –> 95牧羊人之鉤: 50 –> 63烤肉串: 27 – -> 34 鏟子: 40 –> 54鐮刀: 36 –> 45 滑雪劍: 50 –> 63大錘: 71 –> 90矛: 58 –> 68 超級雪橇: 85 –> 107彈簧刀: 30 –> 38嫩化器:75 –> 95輪胎鐵:29 –> 37 手杖:42 –> 53戰鼓:78 –> 99戰刀:82 –> 104

地獄風暴飛彈發射器: – 彈體傷害(所有槍管):120 -> 178 – (六角槍管傷害以此為基礎,也會按比例增加) – 標準槍管爆炸傷害:80 -> 178 – 冷凍有效載荷爆炸冷凍傷害:78 -> 107 – 凝固汽油彈有效載荷爆炸火焰傷害:78 -> 107 – 隨著時間的推移火焰傷害不變。 – 等離子有效載荷爆炸能量傷害:78 -> 178

AP 成本降低

以下武器的 AP 成本已降低:

10 毫米SMG:28 -> 14 開發注意:除了反射瞄準器減少15% 之外,安克雷奇王牌不再獲得額外的AP 成本優勢。 -> 18Broadsider:40 – > 18火葬機: 30 -> 20冷凍機: 20 -> 100: 60-> 40火焰槍: 30 -> 10加特林機槍: 30 -> 14加特林雷射機:胖子30 -> 8加特林等離子機槍: 30 -> 14高斯機槍: 30 -> 14魚叉槍: 40 -> 18地獄風暴飛彈發射器:45 -> 20輕機槍:32 -> 10M79榴彈發射器: 30 -> 16機槍:30 -> 8飛彈發射器:45 -> 25胡椒振動器:30 -> 14等離子發射器:30 -> 18超細加特林雷射砲: 30 -> 10

武器模組調整

調整了以下 Beta/Gamma 雷射模組的傷害:

雷射槍減少 DoT 傷害減少火焰傷害超碳雷射槍減少 DoT 傷害減少火焰傷害加特林雷射增加 DoT 傷害減少火焰傷害超碳加特林雷射在 35 級時減少 DoT 傷害減少火焰傷害等離子槍減少 DoT 傷害

雖然仍在評估這些武器的整體平衡性,但這些特定的模組超出了火焰傷害模組的當前目標(特別是考慮到最近對生物健康和抵抗力的調整),並且正在與其他類似的模組保持一致武器。這使得在未來進行更改時武器和模組之間更加一致。

人類生物和武器平衡

先前使用玩家武器的生物(血鷹、邪教徒、迷失者、鼴鼠礦工、掠奪者、燒焦者和超級變種人)現在將使用NPC 版本的武器,並進行平衡調整以適應這一變化(請請參閱下面的註釋)。當武器沒有掉落時,敵人會掉落更多的垃圾物品,玩家可以將其廢棄,以彌補廢棄這些武器所造成的損失。報廢世界上許多垃圾物品所獲得的組件也有所增加,所以現在你也將擁有更多的組件可供使用。問題。此增加不會影響您學習傳奇武器模組的機會。

之前使用玩家武器的所有生物(血鷹、邪教分子、迷失者、鼴鼠礦工、襲擊者、焦灼者、超級變種人):武器傷害現在提升至100 級。其他生物的攻擊已經可以達到一致等級達到 100 級。 開發者說明:目前這僅適用於使用手榴彈的敵人。玩家手榴彈造成的傷害沒有改變。強硬一點接近100級。阻力現在在不同級別上更合適地縮放。 開發者說明:這些生物以前會在所有等級上從動力裝甲中獲得固定獎勵,因此在中低等級時可能會出乎意料地堅韌。 。 開發者說明:抗性用於區分傷害類型,而不是替代生命值。這樣做的好處是,在攻擊這些與所使用的武器更匹配的生物時,會顯示出更高的傷害數字。

生物平衡

作為早期更新的一部分,以下生物中提到的生命值、傷害和抵抗力調整類型也已應用於其他生物:

漂浮冰櫃 略微降低了冰凍呼吸攻擊的緩慢效果的持續時間。傷害)。蟲減少了輻射傷害提高近戰攻擊傷害,尤其是在較高等級時。倍降低到1.5x.通常與殘廢肢體相關的身體部位的健康狀況已降低。在許多情況下,在造成足夠的傷害來殺死生物之前,應該更容易削弱生物的肢體。可以被摧毀更早的時候,在機器人/砲塔失去大部分生命值之前。

無障礙

當您第一次進入遊戲時,您將看到輔助功能選單,其中包括您在下面看到的新設定。該選項只會出現一次,如果您將來需要更改任何這些設置,請轉到“設置”>“輔助功能”。

開啟語音轉文字將在 UI 中新增一個新的訊息窗口,該視窗將轉錄該區域中其他玩家的所有語音通訊。訊息視窗可見性– 更改訊息視窗的透明度。

畫面旁白

當設定開啟時,您會聽到該區域其他玩家的表情聲音描述。例如:“[玩家]想要組隊!”

使用者介面導航

數位輸入 有些螢幕完全依賴類比搖桿輸入,並且已經解決了這一問題,允許在 PC 上進行鍵盤控制,在控制台上進行方向鍵控制。這包括挑戰、記分板、地圖和角色創建畫面。使用單一按鈕指令取消快速旅行,而無需同時點擊左右模擬搖桿。

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