PlayStation 長期老闆 Shawn Layden 於 2019 年離開公司,他最近接受了有關 PlayStation 30 週年的採訪。在那次採訪中,他談到了很多話題,他還透露了他希望索尼有一天能回歸的經典 PlayStation 系列。
萊登告訴 歐洲玩家 他希望看到《MediEvil》系列為現代觀眾捲土重來。他說,當他第一次看到這款遊戲時,他就對這款遊戲產生了共鳴,他是這款遊戲背後團隊的忠實粉絲,以至於他幫助製作了續作,並最終在PS4 上重製了這款遊戲。
「我希望再次對 MediEvil 進行打擊,」他說。
最初的《MediEvil》於 1998 年發布,在索尼收購該工作室並創建了一個名為 SCE Studio Cambridge 的團隊之前就開始了開發。該工作室後來更名為 Guerrilla Cambridge,並最終於 2017 年關閉。
《MediEvil》系列的靈感來自於 Tim Burton 和 Monty Python 的作品,Layden 指出,透過在地化為其他觀眾製作這部喜劇「真的很難」。續作《MediEvil 2》於 2000 年發行,PSP 版《MediEvil:復活》於 2005 年登陸。
「如果我能揮舞魔杖,再咬一口蘋果,那我一定會選擇MediEvil蘋果,」萊登說。
在訪談中,雷登也透露了一款令他嫉妒的競爭對手平台遊戲——《古墓奇兵》。當他在PS1 時代在東京工作時,Layden 的工作是幫助將西方遊戲引入日本,當他看到基於Derby 的Core Design 的《古墓奇兵》時,他從一開始就希望它成為一款PlayStation遊戲。然而,他並沒有如願,1996 年的《古墓奇兵》首先作為 Sega Saturn 的獨佔遊戲首次亮相,然後才登陸 PlayStation。
「我希望它能出現在 PlayStation 上。我看到了 [Core Design Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith] 兄弟,我們討論了這個問題,他們對這個概念非常興奮。我們討論了它。他們討論了它。 . Bada bing, badaoom…他們簽約在世嘉土星上發布?萊登說。 「此後不久,他們也將其登陸了日本的 PlayStation,但它在世嘉上發布。是的,總有一種感覺……我能做些什麼才能真正得到它?但我已經很接近了。 ”