在過去的十年中,主播在遊戲領域佔據了越來越重要的地位,有些主播甚至吸引了大量粉絲。現在,一份新報告表明,玩家觀看遊戲影片的時間比實際玩遊戲的時間還要多。這可能為視頻遊戲發行商提供了從鐵桿粉絲那裡增加更多收入的機會。
米迪亞研究中心發布 17頁的報告 詳細記錄各年齡層玩家玩遊戲以及觀看遊戲相關影片的時間。這項消費者調查於 2024 年第二季進行,來自美國、英國、澳洲、加拿大、德國、法國、瑞典、韓國和巴西的玩家做出了回應。根據該報告,玩家每週投入興趣的總平均時間大約略低於 16 小時。只有 7.4 小時花在遊戲上,其餘 8.5 小時則用於在 Twitch、YouTube 和社群媒體上觀看遊戲內容。
報告接著認為,電玩公司應該利用這一趨勢,創建自己的平台,供玩家觀看與遊戲相關的用戶內容。從理論上講,這種「遊戲發行商將影片內容帶入自己的生態系統的未開發潛力」可以吸引目前流向其他管道的廣告和贊助。更重要的是,它可以讓發行商與許多最忠實的客戶中的遊戲內買家建立直接聯繫。
然而,任何出版商嘗試遵循這些建議都會有一個缺點。 YouTube、Twitch 和其他媒體已經擁有相當大的遊戲受眾份額。試圖說服粉絲從一個他們可以看到任何他們想要的東西的地方跳到一個只專注於單一出版商的封閉生態系統可能並不像報告作者所建議的那樣有吸引力。