印第安納瓊斯與大圈評論 – “我邊走邊編”

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《法櫃奇兵與大圓環》的第二關將印地帶入梵蒂岡城的腹地。這是 MachineGames 第一次擺脫線性束縛,為您提供一個巨大的遊戲區域供您自由探索。我從呆呆地看著西斯汀教堂天花板上米開朗基羅的傑作,到探索隱藏在聖城深處的古代遺跡,僅在這一層就花了三個多小時,還沒有完成印第日記中的每一項任務。

這並不完全符合我對以瘋狂射擊遊戲而聞名的工作室的期望,也不是一款被描述為第一人稱動作冒險遊戲的遊戲。在很大程度上,《The Great Circle》是一款潛行遊戲,比 MachineGames 之前的任何作品都更類似《恥辱》。當然,你可以在德軍總部的陰影中潛行,將刀插入納粹的脊椎,但它首先是一款射擊遊戲。大圓圈有行動的時刻,但它的暴力是突然的,而且往往很快結束,表明印第安納瓊斯這個角色;如果他像 BJ Blazkowicz 一樣奔跑和射擊,那就沒有意義了。對於工作室來說,這是一個令人耳目一新的節奏變化,也是一段令人興奮的美好時光,儘管有時會表現出製作這類遊戲的經驗不足。

從故事和基調來看,MachineGames 絕對理解這個任務。 《大圈》的序言本質上是一封寫給《法櫃奇兵》的情書,立即表明了工作室對這個系列及其環球旅行主角的理解和尊重。這種感覺貫穿整個遊戲,從發生在馬歇爾學院虛構的圍牆內的開場關卡開始,印地在那裡教授考古學。 《大圓圈》以《法櫃奇兵》和《最後的遠徵》的事件為背景,以某種方式融入系列的現有結構,使其感覺像是印地故事的自然延伸。一些熟悉的面孔回歸,新角色無縫地融入電影世界,為一場引人入勝的冒險做出貢獻,讓你環遊世界,揭開古老的謎團,並與軸心國勢力發生衝突。

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