
刺猬索尼克在過去幾年裡取得了長足的進步。從重塑開放世界的索尼克前沿到電影系列的財務成功,每個人都喜歡的世嘉吉祥物正處於繁榮時期。但是,雖然 Sega 的一些人可能希望您忘記索尼克的一些更平庸(或徹頭徹尾的糟糕)的郊遊——尤其是 2000 年代中期的那些——但在令人驚訝的活躍的 3D 索尼克場景中的頑固的改裝者在這裡解決了問題當時惹惱了成千上萬的小學生。
在多年來湧現出的許許多多索尼克遊戲中,可以說 2006 年的 刺猬索尼克 是最臭名昭著的。 “Sonic ’06”以雄心勃勃的可玩角色傳播和索尼克與人類公主之間注定失敗的跨物種愛情故事為特色,是有史以來最好的出版商狂妄自大的例子之一。也就是說,它是否值得被譽為史上最糟糕的遊戲?根據索尼克粉絲 ChaosX 的說法,絕對不是。他遠非唯一有這種感覺的人。
Sonic Frontiers 通常被認為是多年來最好的 3D Sonic 遊戲,儘管大多數人認為它遠非完美。
ChaosX 是“背後的阿根廷開發商”P-06(項目’06)”,絕對是用 Unity 引擎製作的 Sonic 2006 遊戲的非官方重製版。當開發者小時候第一次玩 Sonic 2006 時,他被它高漲和深淵的混合所迷住了——這是一款具有一些他所見過和聽過的最好的藝術設計和音樂,但它與平台類型的基礎知識作鬥爭。
“在 Sonic ’06 中有很多樂趣,”他說。 “否則,它不會得到社區的支持。肯定有更糟糕的遊戲。我認為現在是時候讓一些人放棄 Sonic ’06 並結束它在 16 年後不斷受到的[誇大]仇恨。”
從某種角度來看,你可以承認 Sonic ’06 具有優秀遊戲的基本特徵——其龐大的可玩演員陣容和分段的舞颱風格似乎使其成為 Sonic Adventure 公式的預期下一步,事實證明它很受粉絲歡迎。 ChaosX 將 Sonic 2006 的許多缺點歸因於 倉促開發,尤其是它令人困惑的故事和 過多的錯誤.
儘管 P-06 是目前最完整的 Sonic ’06 重製版,但這並不是第一次嘗試——事實上,該遊戲自發布以來就擁有一個專門的改裝社區。由於這個事實,ChaosX 能夠使用許多預先存在的模組工具來處理 P-06。這一場景幫助他學習瞭如何使用 C# 等新語言進行編碼,並協助進行 Beta 測試和類似的跑腿工作。然而,當涉及到修復遊戲中飽受詬病的物理系統,或引入他自己的機制時,他必須努力工作以實現他自己對項目的願景。
ChaosX 表示他並沒有想要在 P-06 中修復遊戲的任何特定方面——相反,他只是想盡可能多地改進它。就目前的項目而言,這涉及為遊戲中不同的可玩角色添加一些新動作,以及重新設計其移動和跳躍的基本感覺。目前,ChaosX 仍在完成 Silver the Hedgehog 的 Beta 測試階段,以及添加遊戲故事模式中的所有 Boss。雖然進展緩慢,但總的來說,他對 P-06 的狀態感到滿意,並且他覺得自己完成了遊戲的正義。
然而,雖然 ChaosX 很享受這個項目,但他個人很高興 Sonic Team 已經擺脫了 3D Sonic 遊戲的線性遊戲玩法,尤其是那些在 Adventure 系列之後製作的遊戲。在他看來,經典的 2D 索尼克遊戲通過在同一關卡內穿插多條路線,實現了高度的可重玩性,這是 3D 遊戲難以復制的特點。
對於對該系列的 2D 時代感興趣的粉絲來說,Sonic Mania 是一個絕佳的切入點。
“這對某些人來說可能很難聽,但《索尼克釋放》中的‘werehog’部分是該遊戲中最可重玩的部分,因為它的遊戲設計更具實驗性和靈活性,”他說。 “總而言之,boost 遊戲具有非常吸引人的吸引力,但它們經不起時間的考驗。幸運的是,Sonic Team 看到了公式的缺點,並選擇用 Sonic Frontiers 重新定義它,這是一個非常需要的改組”
Sonic 2006 可能被普遍認為是最糟糕的 Sonic 遊戲,但 Shadow the Hedgehog 無疑是最離奇的遊戲之一。雖然它不像災難性的 06 年那樣廣為人知(或被模因化),但無論好壞,Shadow 是一款充分體現其時代精神的遊戲。 Shadow 以給前衛的主角一把槍而聞名,它還在關卡中加入了當時新穎的“道德選擇”機制,這會根據您選擇的路徑導致不同的結局。 Sonic modder LimblessVector 將這款遊戲描述為“奇怪的鴨子”,這正是促使他首先搞砸它的原因。
“Shadow the Hedgehog 絕對有它的優點,”他解釋道。 “分支路徑提供了很多重玩價值,而混沌力量狀態感覺就像是經典遊戲中超音速動態的更令人興奮的版本。但整個遊戲感覺痛苦地伸展到任意長度的遊戲時間。這是一個混合了一些真正好的想法、一些有趣的片段、一些煩人和無趣的部分,以及一些關於品牌形象的非常奇怪的決定。”
Shadow the Hedgehog 前衛的外表和對槍支的嗜好使他在索尼克社區中成為了一個模因,但他本身就是一個深受喜愛的角色。
LimblessVector 和 modder dreamsyntax 為這款名為 暗影刺猬:重裝上陣. Reloaded 被描述為最適合通過 Dolphin 模擬器玩的增強和生活質量模式,Reloaded 對 Shadow 的許多基本動作進行了大修,並修復了疏忽並恢復了未使用的內容,包括音樂和對話。然而,絕大多數 mod 都集中在 LimblessVector 所說的“簡單變化”上——正是這些變化最初激發了他製作 mod 的靈感。
兩個模組製作者在第一次研究 Shadow 模組時都有相對簡單的目標——例如,dreasyntax 想為其戰役創建一個多人遊戲版本,他錯誤地認為這很容易。 LimblessVector 最初的想法是調整某些任務目標,這些目標要么過於繁瑣,要么非常乏味,無法完成。當他發現這些數字保存在一個簡單的文本文件中時,他編輯了該文件,當遊戲毫無怨言地接受了新值時,他感到非常震驚。那是 Reloaded 項目的真正開始。
“這些問題似乎很容易解決,”LimblessVector 解釋說。 “這甚至不是遊戲有什麼特別的錯誤或未完成,而是這些數字太高了。很容易降低它們。我覺得我是在報復讓我受苦的遊戲。但隨著時間的推移,我們決定盡可能地改進遊戲的整體設計。”
Reloaded 更改的完整列表從基礎到非常微小的挑戰,只有硬核速度跑者才會注意到其中的差異。例如,模組加速了遊戲中所有“慢得令人痛苦”的電梯,並從根本上徹底改變了暗影和遊戲載具的控制方式。一些轉變需要創造性的解決方案:例如,在原版遊戲中,Shadow 的“輕衝”能力(允許玩家放大大環線)阻止了他在軌道上的勢頭。為了解決這個問題,開發人員在每條線末端的關卡下方放置了一個額外的環,這樣 Shadow 就會迅速貼到地面並保持全速運行。
主機遊戲的改裝通常被認為是一項艱鉅的工作,但 Reloaded 的兩位開發者都稱讚 Dolphin 的能力,並指出其設計特別適合改裝。 Dolphin 運行解壓文件(即從實際遊戲磁盤中提取資產,無需重新打包)的能力是該項目的關鍵,並使二人組能夠在短時間內取得比他們想像的更多的成就。
最近的索尼克遊戲已經擺脫了之前 3D 遊戲中的大量可玩角色,而是專注於索尼克本人。
儘管 LimitlessVector 和 dreasyntax 目前都專注於其他項目,但它們都對 Reloaded 的進一步改進持開放態度。雙方都討論了可能向遊戲中添加新的幾何形狀以混合關卡,以及徹底改造 Shadow 的“專家模式”以使其更具真正的挑戰。
不過,總的來說,他們相信他們已經成功地改進了索尼克系列中最容易被誤解的遊戲之一——它應該得到更好的命運,而不是作為一個懶惰的妙語。 Dreamsyntax 指出,該遊戲的內部構建日期似乎表明該遊戲的開發時間不到一年。與《索尼克 2006》以及之前的許多平淡無奇的遊戲一樣,《暗影》是視頻遊戲市場殘酷現實所要求的過短開發週期的犧牲品。
在探索視頻遊戲模組的世界時,很容易問自己:為什麼有人會選擇改進一開始就不是很好的遊戲?對於像刺猬索尼克這樣的著名系列,總是會對該系列中最臭名昭著的作品產生濃厚的興趣,例如擠滿任何事故的橡皮筋。但是,雖然像 Shadow the Hedgehog 這樣的遊戲可能值得稍微開玩笑,但這些專門的模組製作者只是在給遊戲他們第一次錯過的東西——時間和考慮。