兩者都有新的更新 使命召喚:黑色行動 6 和 戰區。 12 月 10 日的補丁說明包括所有模式中的主要武器更改,對武器運動和閒置搖擺進行調整,以及增強《黑色行動 6》中多支槍的爆頭傷害。
根據補丁說明,更新對所有《黑色行動 6》武器的武器運動和閒置搖擺進行了調整。這包括減少視覺後座力、轉彎搖擺和怠速搖擺,以及減少武器因運動而晃動。
今天,我們全面減少了武器運動,以改善戰鬥體驗。這意味著您在轉身、移動、改變姿勢和射擊時會注意到更加穩定,尤其是… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu
— Treyarch (@Treyarch) 2024 年 12 月 10 日
Treyarch 進一步談到了這些變化,他說:「我們對武器運動進行了全面的調整,並全面應用了減少功能,以改善戰鬥體驗。根據類別和武器,我們的減少目標從30% 到75% 不等。
開發者表示,玩家在轉身、移動、改變姿勢和射擊時,尤其是在瞄準時,應該會注意到穩定性更高。這些變化會影響所有《戰區》和《黑色行動 6》模式。
所有《黑色行動 6》武器的瞄準閒置搖擺延遲現已降至 2.2 秒,減少了 50%。狙擊步槍上的瞄準閒置搖擺延遲現在完全消除了武器的閒置搖擺。
此外,近戰武器在所有模式下使用起來都應該感覺更快。刀的近戰揮動間隔時間縮短了 7.5%,棒球棒縮短了 14%,電鑽縮短了 9.5%。
至於專門針對《黑色行動 6》的更改,Treyarch 進行了詳細的武器調整,提高了大多數全自動主要武器的爆頭效果。 Krig C、Model L 和 GPR 91 突擊步槍的爆頭倍數均有所增加,從 1.15 增加到 1.25。全系列衝鋒槍都包含輕微爆頭倍數,CHF 槍管還可以針對多種槍支進行調整,以幫助在使用附件時進一步增加爆頭倍數。
補丁說明包括殭屍的一些顯著變化。除了穩定性改進之外,此更新還解決了玩家之前在四處亂跑時可能會收到 AFK 警告的問題。它還消除了先前影響步驟的錯誤 Citadelle des Morts 的故事情節復活節彩蛋任務。
《Warzone》的更新主要只是前面提到的武器調整,但《大逃殺》的排名玩法有一些小變化。排名遊戲中的購買站現在將在每場比賽的相同固定位置生成,這與戰區非排名模式中的生成位置相同。
其他補丁說明可以在下面找到。更詳細的武器調整可以在這裡查看 黑色行動6 和 戰區,由動視暴雪分享。
在其他《決勝時刻》新聞中, 魷魚遊戲合作 宣布下個月。 Season 1 Reloaded 最近新增了更多多人遊戲地圖, 歡樂混亂節慶活動,以及新的 DLC 武器。
全球的
武器(MP/ZM/WZ)
我們對武器運動進行了全面的傳遞,並全面應用了減少功能,以改善戰鬥體驗。根據類別和武器的不同,我們的目標是減少 30% 到 75%。玩家在轉彎、移動、改變姿勢和射擊時會注意到穩定性大大提高,尤其是在 ADS 時。我們致力於不斷改進《黑色行動 6》的槍戰玩法,注重平衡且有益的遊戲玩法,同時保持每種武器的獨特特性。
武器運動減少了所有武器的視覺後座力,尤其是全自動武器。裝置上的槍踢。運動(鮑勃、平移和額外的閒置搖擺懲罰)。
瞄準空閒搖擺延遲是一種在首次進入 ADS 時縮放武器空閒搖擺的機制,因此初始瞄準點與十字線定位相匹配。這些值現已改進,並且在所有武器類別中保持一致。狙擊步槍之前僅將初始閒置搖擺量減少了 50%,現在則完全減少了。與往常一樣,我們將在此次更改後密切關注狙擊手的平衡。
瞄準空閒搖擺延遲所有武器上的瞄準空閒搖擺延遲現在為2.2 秒狙擊步槍上的瞄準空閒搖擺延遲現在完全消除了空閒搖擺,而不是減少50% 目標激光現在將所有武器上的瞄準空閒搖擺延遲提高到2.9 秒
多人遊戲
地圖
莊園調整了生成邏輯
模式
面對面對峙統治分數限制從100 增加到150 面對面擊殺命令分數限制從150 增加到200 面對面擊殺確認分數限制從75 增加到100 面對面團隊死亡競賽分數限制從125 增加到15010v10 Moshpit 10v10 擊殺確認分數限制從75 至 10010v10 團隊死亡競賽分數限制從 100 增加至 150 道具狩獵 道具移動速度已提高,除了超大型道具之外的所有道具。
長期管理更新
Nuketown Holiday 解決了玩家在比賽期間可能附加綠色視覺效果的問題。
武器
爆頭傷害一直是社區討論的熱點,我們正在做出調整,以提高全自動主武器的爆頭效果。我們對《黑色行動 6》中命中位置修改器的概念是限制不一致的來源,尤其是當玩家進行多種形式的移動時。也就是說,我們知道玩家有肌肉記憶和圍繞爆頭的期望,我們希望我們的槍戰能夠支持這一點。
在大多數情況下,武器在所有射程內都需要減少一次爆頭次數,以縮短擊殺時間。主要的例外是最大傷害範圍內的衝鋒槍,因為我們擔心這些 TTK 變得太快。為了彌補這一點,我們增加了衝鋒槍的射程,以幫助他們在短距離內保持一致的優勢。所有更新武器上的 CHF 槍管配件也進行了調整,以保持新預設值的進步。
我們預計這項變更將極大地影響武器元,特別是與我們的武器運動變化相結合。我們將密切關注新元的確定,以確保《黑色行動 6》中的個人武器和武器類別多樣性繼續保持強勁。
近戰
我們正在提高近戰武器的攻擊速度,特別是兩次擊殺武器的攻擊速度。我們的目標是讓所有近戰武器都感覺獨特且運作起來令人滿意,我們將繼續尋找擊中目標的方法,同時確保近戰武器不會令人沮喪。
近戰揮桿之間的刀具時間縮短了 7.5% 近戰揮桿之間的棒球擊球時間縮短了 14% 近戰揮桿之間的力量訓練時間縮短了 9.5%
裝置
減少了破片手榴彈的內半徑傷害,以便在裝備防彈衣的情況下生存。
使用者介面
解決了最大範圍之外的隊友無法顯示在小地圖週邊的問題。
圖形
解決了基準測試期間玩家武器遺失的問題。
穩定
各種穩定性改進。
殭屍
地圖
Citadelle des Morts解決了玩家在地圖上主動奔跑時可能會收到 AFK 警告的問題。打開連接並重新加入比賽,護身符將不可見。
武器
解決了更改藍圖武器上的預設附件不適用於比賽的問題。
穩定
各種穩定性改進。
排名賽
調整
購買站 現在,戰區排名賽中的購買站將在每場比賽的相同固定位置產生 – 與我們的非排名模式中的相同。
排名賽旨在盡可能減少隨機性。透過使購買站靜態化,我們促進可預測的輪換並獎勵玩家的地圖知識。除了今天的變更之外,即將推出的更新將改進購買站佈局,以解決潛在的盲區,確保更平衡的體驗。
現場升級
調整
彈藥和實用箱兩個箱子都經過調整,為玩家攜帶的主武器和副武器提供最大可能的彈藥量。