死亡細胞:重返惡魔城評論 – 向我致敬

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我喜歡 Dead Cells,但它從來沒有讓我覺得特別像惡魔城。來自 Motion Twin 的廣受讚譽的 Roguelike 動作類游戲在某些戰鬥機制上確實有一些相似之處,但並沒有讓我聯想到 Konami 的吸血鬼狩獵系列。所以當工作室宣布它正在製作一個以惡魔城為藍本的資料片時,我當然很感興趣,但也很驚訝。那將如何工作,究竟是什麼?很好,事實證明,《死亡細胞:重返惡魔城》是對惡魔城致敬和《死亡細胞》結構的巧妙融合,有助於說明惡魔城 DNA 如何一直是《死亡細胞》的一部分。

兩者之間的相似之處被它們的差異所削弱。惡魔城,尤其是作為大部分資料片基礎的《夜之交響曲》子類型,是一款基於探索的動作遊戲,擁有一座充滿嚴密秘密的城堡和發條般精確的進展門控。 Dead Cells 非常不是那樣,因為它的 roguelike 生物群落混合併匹配不同的部件,如樂高積木。玩夠了之後您會認出某些曲子,但始終不可能畫出一致的地圖或告訴朋友確切的秘密鑰匙所在位置。在這方面,他們截然不同。

因此,《重返惡魔城》中的融合可以最好地描述為《死亡細胞》盡其最好的惡魔城印象。 Castlevania 生物群落仍然以 roguelike 風格隨機化,但與主要的 Dead Cells 遊戲相比,這些作品確實更注重解謎和秘密。事實上,這是《重返惡魔城》最令人印象深刻的技巧之一——它仍然圍繞著環環相扣的部分構建,但更多的秘密解決組件並沒有被包含在小的、獨立的部分中。每次你重生時,遊戲就好像在構建一個新的,儘管相對較小的惡魔城地圖。

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