終於,是時候打敗暗黑破壞神了 暗黑破壞神不朽。自2022 年遊戲推出以來,暴雪移動ARPG 的故事線索一直在構建,這一切不僅將在遊戲迄今為止最大的新區域中達到高潮,而且還將在迄今為止最大的Boss 戰中達到高潮——對抗的不是別人,正是恐怖之主本人。
是的,暗黑破壞神終於在破碎聖所更新中全力出擊,玩家將需要手持天使之刃艾德魯因來結束他改變世界的努力。在世界之冠庇護所的最北邊,迪亞波羅釋放了他所擁有的世界石頭碎片的力量,並開始了庇護所的毀滅。在日益超現實的地獄場景中與迪亞波羅的軍隊作戰後,玩家將自《大紅》結束以來首次面對「大紅」本人。 暗黑破壞神3的 12年前的故事。
在《暗黑破壞神》於12 月13 日更新回歸之前,GameSpot 與《暗黑破壞神:不朽》首席內容設計師Scott Burges 和高級敘事設計師Ryan Quinn 進行了交談,以了解更多有關暴雪如何回歸這位標誌性反派以及遊戲故事下一步的訊息。
「我們真正想做的一件事就是帶回懷舊之情,以及《暗黑破壞神》的巨大規模,就像你在《暗黑破壞神 2》中看到的那樣,」伯吉斯說。 「我們有一些經典的攻擊,他有閃電軟管,還有一些地獄火攻擊。但我們也說『嘿,這個暗黑破壞神基本上持有一種大規模殺傷性武器,世界石碎片之一,這讓他能夠比以往任何時候都更大、更危險。當他與你戰鬥時,他實際上是在扭曲現實,這讓我們能夠擁有一些新的戰鬥機制。
伯吉斯說「更大」不是在開玩笑。暗黑破壞神 Boss 戰是遊戲中迄今為止最複雜的戰鬥,分為三個不同的階段,其中一個階段是一個巨大的暗黑破壞神在戰場上空盤旋,玩家躲避他的攻擊。
「這是我們迄今為止最大的一場戰鬥,」伯吉斯說。 “這將我們之前所做的事情變得更大。”
由於《暗黑破壞神:不朽》發生在以下事件之間 暗黑破壞神2 3、Quinn 表示團隊知道需要在《暗黑破壞神》的設計和攻擊方面“發揮出熱門”,但也希望為新的東西留出空間。這是一個有趣的挑戰,因為團隊努力讓暗黑破壞神的新現實改變能力感覺像閃電呼吸等經典動作一樣真實。
與暗黑破壞神戰鬥不僅僅是一個一次性的故事時刻。故事結束後,玩家將能夠以可重玩的 Boss 挑戰的形式繼續挑戰他,最多可與四名玩家一起挑戰。奎因說,雖然主要故事的Boss 戰鬥旨在讓所有玩家都能參與,但它仍然會具有複雜的機制,這些機制在Boss 的挑戰版本中進一步放大,與遊戲當前的Helliquary Raid Boss 更具可比性。那些在更高難度下再次勇敢地面對暗黑破壞神的人將獲得艾德魯因風格的化妝品和套裝獎勵。
至於暗黑破壞神不朽的下一步,擊敗暗黑破壞神本人並不是終點,即使到目前為止的一切都是為了結束。過去四年來,該團隊一直在規劃《暗黑破壞神:不朽》中《暗黑破壞神》回歸的元素,並且已經為未來兩年規劃了遊戲的故事。 《暗黑破壞神》的失敗將標誌著遊戲正在進行的故事的第一章的結束,玩家無疑會注意到更新中的一些敘事種子,這些種子指向故事接下來的發展方向。恐懼之王被擊敗後,地獄和庇護所將形成巨大的權力真空——奎因表示團隊渴望探索這個故事角度。
「在我看來,看看有哪些力量和誰湧入填補這兩個不同戰線上的真空……在我看來,這是《庇護所》中一個未經充分探索的故事,」奎因說。
與《暗黑破壞神》的高潮戰鬥並不是遊戲 2024 年最後一次更新的全部內容。這些地下城不僅使敵人變得更強大(它們的生命增加 500%,造成的傷害增加 200%),而且還添加了兩個隨機修飾符,例如更快的怪物或要躲避的隨機熔岩池。有些修飾符甚至可以直接影響玩家,使其技能消耗生命值或使玩家身體變小(而敵人變大)。值得慶幸的是,勇敢面對這些地下城將有更高的機會獎勵搶手的裝備,每週完成的第一個挑戰地下城都會獎勵一套有保證的套裝物品。
這並不是更新中的全部內容。破碎聖所還將引入新的地獄首領來應對,以解鎖額外的折磨難度等級、三顆新的傳奇寶石、一系列平衡性變化以及熟悉的探險形式的新功能,玩家可以在其中派遣寵物完成某些任務活動並帶回獎勵,就好像玩家自己完成了這些活動。
《暗黑破壞神:不朽》的破碎聖所更新為暴雪手機遊戲忙碌的一年畫上了圓滿的句號。 2024 年初,《暗黑破壞神:不朽》推出了 系列的新類別—暴風雨——深入了解迪卡凱恩的過去,慶祝其兩週年紀念日,並與 魔獸世界以巫妖王boss戰的形式。