雖然《隱喻:ReFantazio》是前《女神異聞錄》團隊首次涉足高級奇幻領域,但它也可能是他們創造的最接地氣、最人性化的遊戲。透過將神奇的元素與普遍的主題——例如偏見、貧窮、悲傷、暴力循環、焦慮,以及宗教和政治在壓迫和賦予人民權力方面所扮演的角色——交織在一起,隱喻能夠以一定的距離和距離來審視人性。它向玩家提出了無數問題,同時承認答案可能並不簡單或絕對。然而,它特別強調一個問題:小說是否有能力塑造我們的世界?
當比賽結束時,答案是肯定的。隱喻:《ReFantazio》是對奇幻如何成為思想和人性的容器的美麗探索,即使在最黑暗的時代也是如此。它理解藝術和透過藝術傳遞的思想對社會的影響,並要求我們相信並審視我們所消費的媒體。
遊戲的角色陣容——從活潑的金髮流行歌星朱納和聰明的忍者海斯梅,到丟臉但受人喜愛的路易斯——都經過精心設計,聲音優美,而且完全吸引人,使他們立即吸引人(或令人厭惡)的玩家。每個人都對上述各種主題進行了自己的探索,編織出既令人心碎又溫暖的故事。這種深度也體現在遊戲的眾多配角上,它們構成了迄今為止 Atlus 遊戲中最偉大、最充分實現的社交聯繫名單。
工作室以細緻入微和精確的方式處理所有這些敘述,表現出對玩家智慧的尊重以及對自己信念的堅定信念。在遊戲經常被批評過於政治化的時代,Atlus 堅定地站在同情心一邊,並明確表示解決社會問題、採取集體行動、堅持自己的想法和相信是有美德的。更美好的未來。隱喻提醒我們,活在恐懼中並陷入仇恨是很容易的。保持希望和關懷需要力量。
儘管《隱喻》是一款冗長的遊戲,但它的節奏非常驚人,每個區域、角色和故事情節都投入了適當的時間。這些弧線也都特別令人難忘,因為遊戲充滿了奇觀、避免單調的離奇場景以及引人入勝的情節曲折。從這個意義上說,這款遊戲經常讓我想起我玩過的 90 年代末日角色扮演遊戲——那些充滿戲劇性、幽默感和敏銳冒險感的遊戲。這是一種幾乎無形且難以形容的品質,但隱喻無疑擁有這種特質。
對手路易眺望著煙霧繚繞的天空。
然而,《隱喻》顯著改進了老式的回合製戰鬥,透過智慧按鈕映射、出色的團隊靈活性以及添加的輕型動作式戰鬥,解決了系統最常見的抱怨——即節奏較慢。這一切都使得戰鬥具有戰略性但輕鬆愉快,而地下城穿越也不會過分受歡迎,或者開始感覺更像是一件苦差事而不是冒險。遊戲的其他系統,從日曆和皇家美德到原型樹,都完美地融入戰鬥中,創造出相互關聯且令人非常滿意的動態遊戲玩法。
出色的藝術指導和音樂進一步提升了體驗,《Metaphor》不像《女神異聞錄》通常那樣使用單一調色板,而是利用多種不同的顏色來傳達不同的主題、色調,並增強其旅程感。它的音樂同樣複雜且並置,介於天使合唱團和瘋狂的吟唱之間。雖然它的故事可能是普遍的,但它的視覺效果和音樂卻有一種超凡脫俗的品質,提醒玩家這個世界是黑暗和奇幻的。
無論《Metaphor: ReFantazio》何時發行,它都將是一款出色的遊戲。但到了 2024 年,這一年充滿了政治動盪、不平等加劇、恐懼、不信任、錯誤訊息和分裂,沒有什麼遊戲比這更合適和必要了。雖然不是每部小說作品都能改變世界,或向世界灌輸看似被剝奪的善良,但《隱喻:ReFantazio》提醒我們,藝術可以改變我們。
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