在其揭曉之前 遊戲獎項,我和 Hazelight Studios 創始人 Josef Fares 一起玩了大約一個小時的《Split Fiction》,在開放時間、一些支線任務和故事情節中跳躍。票價甚至展示了遊戲的一部分,除了告訴人們我玩過它之外,我被禁止談論它,而且我可以提到我可能認為它有多酷。這太酷了,你們大家。電子遊戲有時能完成的事情確實令人驚嘆。
和工作室之前的遊戲一樣, 一條出路 和 需要兩個, Split Fiction 是一款強制性的兩人合作遊戲。這次,你不再扮演兩個逃犯或兩個離婚父母,而是扮演兩個未來的作家:澪和佐伊。兩人都報名參加了一項新的出版計劃,在該計劃中,作家實際上被傳送到他們創造的世界中,模擬出版商將拍攝的故事並提供給世界其他地方。事實證明,發佈人們故事的科技公司缺乏道德,當澪試圖違背他們的意願離開時,她意外地出現在佐伊的故事中。兩人發現他們可以在彼此的故事之間穿梭,利用這一特徵在出版商竊取他們的記憶之前逃離他們致命的幻想。
故障讓澪和佐伊在前者的科幻世界和後者的奇幻世界之間來回穿梭。
《分體小說》的主要噱頭是澪是一位科幻作家,而佐伊則喜歡奇幻小說,因此他們的故事機制非常不同。例如,在Mio 的科幻世界中,她和Zoe 穿上機甲套裝、控制重力、揮動激光劍和發射等離子步槍,而在Zoe 的奇幻世界中,她和Mio 飼養龍、獲得德魯伊狂野變形能力和吊索法術。與《It Takes Two》的主角一樣,Mio 和 Zoe 並不共享超出基準平台機制的能力,因此每個玩家都必須共同努力才能通過每個關卡。
《分裂小說》也比《兩個人》有更積極的氛圍,更傾向好友警察電影的比喻。澪喜歡科幻小說,認為奇幻小說很愚蠢。佐伊熱衷於幻想,認為科幻小說喧鬧可怕。澪是城裡來的。佐伊來自農村。你明白了——他們是對立的。在預覽中,我看到了故事中的多個要點,從他們爭論性的會議,到他們嘗試合作的最初的尷尬時刻,再到看到他們不斷的爭吵演變成友好的玩笑。我玩的遊戲看起來很甜蜜,而且我經常開懷大笑,玩得很開心——我渴望看到整個冒險按照預定的節奏進行,而不是擠在一個小時裡。
與 Hazelight 之前的遊戲一樣,每個玩家必須共同努力才能完成每個關卡。
在預覽期間,費雷斯向我展示了一些支線故事。這些可選的分支是一次性完成的任務,具有獨特的機制,並且在遊戲的任何部分中都不會再次使用。它們以佐伊和澪過去的故事為特色,這些故事是他們在兒童或青少年時期創作的,或者是在成年後開始但從未完成的。我玩過的佐伊的支線故事中我最喜歡的是兩人在滑雪板上互相比賽,而佐伊的我最喜歡的是跨越一頁橫格筆記本紙的二維冒險,佐伊(小時候)經常在其中劃掉和潦草寫下的新單字不斷改變澪和佐伊擁有的武器或他們正在對抗的敵人類型。這樣的故事有很多——正如遊戲獎預告片所展示的那樣,這款遊戲中有數十個不同的科幻和奇幻故事,每個故事都有自己的遊戲循環。有些很嚴重。其他人看起來很傻。有些人似乎有能力獲得深刻的情感回報。
但最重要的是,《分裂小說》給我留下了深刻的印象。當前一代遊戲機的強大功能得到了充分展示,在科幻和奇幻世界之間切換感覺是瞬間的。再說一遍,我無法談論我在演示過程中看到的所有內容,但坦白說,我所體驗到的秘密令人難以置信。除非我碰巧看到了一款非常低劣的遊戲中唯一令人印象深刻的一小時(這感覺不太可能,但重要的是要注意預覽並不總是整個體驗的準確視圖),否則《分裂小說》絕對會成為一款值得期待的遊戲。人們正在享受這一點。
《Split Fiction》將於 2025 年 3 月 6 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上推出。