《巫師 4》開發者表示已經從《Cyber​​punk 2077》的錯誤中吸取了教訓

期間 遊戲獎項,CD Projekt Red終於展示了第一眼 巫師4,期待已久的 2015 年後續活動 巫師 3:狂獵。在該遊戲發行九年後,CD Projekt Red 的後續遊戲, 賽博朋克2077,推出時存在許多錯誤和問題,需要數年時間才能完全解決。開發商並不想在《巫師 4》中重蹈覆轍。

《巫師 4》導演賽巴斯汀卡倫巴表示 IGN 該公司在《Cyber​​punk 2077》中遭遇的考驗改變了其遊戲開發的結構方式。

「我們現在的生產方式已經發生了很大的變化,」卡倫巴解釋道。 「我們非常用心地定義製作的各個階段。我們非常用心地嘗試界定它的範圍,確保基礎在那裡。我已經看到它正在幫助我們確保我們現在創造的任何東西在整個過程中都非常一致。這種方式讓我們感覺我們比以前更好地控制了這個超級複雜的環境,這也讓每個人在日常開發時感到更加安全。

Kalemba 和執行製作人Małgorzata Mitręga 強調,開發團隊現在各組之間的溝通更加順暢,CD Projekt Red 正在努力創造更好的工作環境,以避免《賽博朋克2077》和《巫師》製作過程中出現的關鍵時刻壓力。

《巫師 4》的前期開發已經進行了至少兩年,最近才推出 將其團隊擴大到 400 多名開發人員 並開始全面生產。開發商還承諾 不要用AI代替人 隨著專案工作的推進。該團隊開玩笑說《巫師 4》將是“更大更好」 比《Cyber​​punk 2077》和《巫師 3》都要好。

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