行業分析公司 DFC Intelligence 發布了 2024 年市場報告和預測,儘管過去兩年存在不確定性, 大規模裁員,以及工作室關閉,該行業勢必會反彈。 DFC 預測,在疫情推動的兩年大幅成長以及隨後的衰退之後,該產業將在 2025 年及以後恢復成長。
截至2024 年,全球遊戲玩家數量約為38 億,DFC 預計到2028 年,這一數字將達到40 億,約佔全球人口的一半。 65%。
任天堂將憑藉其下一代遊戲機(俗稱 Switch 2)預計將於 2025 年發布,幾乎沒有來自索尼或微軟的競爭。 DFC 預計 Switch 2 到 2025 年銷售量將達到 150-1700 萬台,到 2028 年銷售量將超過 8,000 萬台。
任天堂即將推出的遊戲機的銷售將進一步推動遊戲硬體的高支出趨勢,到2023 年,遊戲硬體的銷售量將超過PC 和遊戲機軟體的銷售量。 ,以及Steam 等手持設備甲板。這一趨勢是由核心遊戲受眾推動的,尤其是將高階遊戲硬體視為身份象徵的 PC 玩家。儘管一些電玩配件和硬體的成本很高,但 DFC 指出,它仍然比「跑車、藝術/古董收藏、旅行、滑雪、高爾夫等」等其他愛好便宜得多。
儘管硬體銷售前景良好,但 DFC 預測,下一代遊戲機戰爭中將有一個主要輸家——可能是索尼,也可能是微軟,這取決於許多變數。儘早進入可能是決定因素,但 DFC 也表示,像 Switch 那樣的便攜功能可能會產生影響。在這一點上,索尼憑藉其忠實的用戶基礎擁有輕微的優勢,而微軟可以將重點轉向軟體和發行,成為業內最大的軟體發行商。
DFC 補充說:“總體而言,2025 年也將成為新遊戲發布史上最好的年份之一”,並特別提到了備受期待的《 俠盜獵車手6,預計將打破記錄。該公司還預計,微軟和索尼的新遊戲機將在2026 年至2028 年之間的某個時間發布,這有助於DFC 的預測,即到2028 年PC 和遊戲機收入將達到每年2000 億美元。