烏鴉國的美味鬧鬼懷舊是一種武器

乍一看,《烏鴉國》是一部懷舊作品。它藉鑒了《生化危機》的可怕蔓延,在主題公園的背景中充滿了腦筋急轉彎和扭曲成人類形狀的怪物。它藉鑒了《最終幻想 VII》的玩具美學,其角色以像 Playmobil 一樣的塊狀塑膠比例呈現。然而,這不僅是一種復古,它還蘊藏著懷舊文化的根源。

主角馬拉森林小時候曾參觀過這個主題樂園,但這並不是愉快的經驗。在那裡,一個陌生男子咬了她,她得了絕症,慢慢地殺死了她。她回來是為了糾正事情,找出發生了什麼,並阻止它再次發生。她短暫地回到了童年歡樂的地方。她發現了死亡,它的陰影,它的迴聲,它的殘餘。

烏鴉國的整個環境都是童年玩耍的地方。這個公園顯然是為小孩子設計的。它缺乏驚險刺激的高層過山車,取而代之的是墓地食屍鬼、灌木叢迷宮和童話般的舞台表演。這一切都很有趣且令人鼓舞。甚至連園區的「鬧鬼山頂」部分也比「恐怖之夜」更「不給糖就搗蛋」。但如果沒有喧囂的生活——父母和孩子們的活躍——公園就會變得陰森恐怖。當然,這不是最初的觀察。主題樂園是恐怖片中常見的場景,但《烏鴉國》從樂園門口開始,到瑪拉再次離開樂園時結束。整個遊戲都被這個童年環境所籠罩。正是在玩具美學和它的怪異之間——主題公園和鬼屋之間——的對比中,烏鴉國才營造出它的恐怖。

《烏鴉國》與它的影響不同,它沒有固定的拍攝角度。相反,每個房間都是微型立體模型。這個角度模仿了凝視玩具屋,從屋頂上抬起看看裡面的狀況。一時間,外面的世界很遙遠;你只能看到這個房間、它的小物品、它的陷阱和謎題。當然,大多數電子遊戲都是如此,你可以去的地方有限,但《Crow Country》卻果斷而人為地劃定了界限,就像它的主題公園設置一樣。然而,主題樂園是連續的——環環相扣的。就像任何生存恐怖遊戲一樣,它是一組鑰匙和鎖,每一個都取決於另一個,一扇門打開另一扇門。鴉國的世界是一個縮影,表面上是被抽走的,但實際上是更廣闊的世界的縮影。

在《烏鴉之國》的開場時刻,瑪拉跪在一個倒下的年輕人面前。她說她是來幫忙的。

前面有《烏鴉國》劇透。

恰如其分的是,主題樂園本身非常大,與走廊相互交叉,並在地下挖掘出隱藏的深度。瑪拉在後台房間、辦公室、遊樂場和過山車中徘徊。最終,她下降到公園的秘密採礦設施,這是一個由金屬鷹架和無盡深淵組成的地下環境。就像《生化危機》中的莊園一樣,烏鴉國也有一個秘密的工業中心。然而,就像主題公園本身一樣,礦山也是分段的。每個部分都有一個“根”,這是一個由貴金屬製成的巨大觸手狀物體,公園的主人愛德華·克勞一直在秘密開採它。隨著遊戲的進行,主題公園變得更加骯髒,怪物橫行,陷阱和障礙物遍布。太陽落山了。公園變得像下面的深淵一樣黑暗。

這種結構,從上面的世界到下面的世界,從白天到黑夜,模仿了遊戲的情節,其中隱藏的事物逐漸浮出水面。愛德華發現了這些樹根與他的父親一起在這片土地上行走,在他們露營地附近的泥土中蠕動。成年後,他開始開採這些礦石,並用巴西一座礦井的故事掩蓋了整個開採過程。但隨後這些生物開始出現。愛德華很快就發現這些生物其實是人類。愛德華·克勞對傳送門的挖掘扭曲了通過它的內容。傳送門被開採得越多,它就會越延伸、變得越多、融化通過它的人。他們不能說話——只能伸手——而且他們的觸摸會造成污染。通往未來的門戶:災難和地球變得無法居住的預言性警告。但愛德華繼續挖掘,掩蓋了這一事實,而不是廣泛傳播它。

然而愛德華對門戶懷有一種奇怪的崇敬之情。他將穿過這裡的生物稱為“客人”,就像他們正在參觀主題公園一樣。他完好無損地保留了一根根,為他童年的發現建造了一座神殿。其餘的他都挖出來了,讓它們像斷肢一樣張開。這似乎是一個奇怪的矛盾,但它是相輔相成的。對克勞來說,最重要的是他自己的過去。其餘的可能會腐爛。

烏鴉國挖掘了其他文化的脈絡,也在挖掘。最近的小說《伯南森林》講述了一位億萬富翁在新西蘭國家公園地下秘密開採鋰的故事,這與克勞開採的情況相呼應。沒有人會對一位在巴西擁有採礦資產的隱居百萬富翁眨眼,但在美國的窮鄉僻壤卻擁有一座金山?這可能會引起爭議。這兩部作品都對在北半球以外的國家發生的暴力行為提出了質疑。

在黑暗的走廊裡,瑪拉瞄準了烏鴉國的一種生物。

《烏鴉國》也與艾倫摩爾的《照明》有相似之處,這是一個短篇故事,講述了一個中年男子回到童年假期的碼頭,卻發現自己實際上回到了過去時感到震驚。這個故事將懷舊的渴望變成了純粹的恐懼:只有傻瓜才會真正想要的東西。帶著你現在所擁有的知識回到過去意味著回到你現在的樣子,而不是像一個更聰明的過去的你——一個披著童裝的成年人。

烏鴉國在秘密的經濟剝削和個人對過去的渴望之間建立了一個跨度。愛德華·克勞的使命與「客人」的使命形成鮮明對比。他們將自己從未來傳送到過去,試圖拯救它。相較之下,愛德華維持著想像中的過去來摧毀未來。公園中無法進入的區域是未建成的「明日世界」科幻區域。未來是未知的、遙遠的,那些有實際權力預測誰正在遭受未來暴行的人的聲音是聽不到的。值得注意的是,烏鴉國並不總是這樣稱呼的。它曾經被稱為禿鷹之國,大概是它的原住民所為。那段過去已經完全消失,完全被覆蓋,只能在克勞自己承認這片土地並不總是他的時候才能找到。懷舊本質上是有選擇性的,通常會猛烈地選擇忽略什麼。

需要明確的是,《鴉國》並不完全是一部令人震驚的恐怖作品。它很可愛,有時像破舊的 VHS 錄影帶一樣可愛又溫暖。但它對懷舊的處理賦予了它色彩、深度和黑暗。這就是它的可怕之處。正是這種拒絕只是可愛,它渴望記住而不是紀念,才使它成為如此有質感和可愛的作品。任何回顧過去創造未來的遊戲都可以從中學到很多。

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