2024 年最佳遊戲讓我來看看

今年,我決定終於要玩 2022 年的《金偶像案》,這是一款懸疑遊戲,在謀殺案發生後不久,你就會被推到現場。你瀏覽幾個螢幕,盡可能吸收每一個細節,以名詞和動詞的形式收集線索,並透過填寫講述那裡發生的故事的段落中缺失的細節來進行基於邏輯的推論。有一些系統可以引導你走向正確的方向,遊戲的開始也很簡單,但到最後,我被推到了我的絕對極限。前幾個案件大約持續了10-25分鐘,但遊戲中的最後一個案件似乎持續了一整夜。我的腦子裡充滿了可能的動機和罪魁禍首,感謝金偶像案給了我在這些案件上犯錯的空間,直到我最終猜出正確的術語排列並破獲了這個案子。這是有史以​​來最令人沮喪的遊戲結局之一,而我對整個體驗著迷。

我之所以提起《金偶像案》和這種挫敗感,是因為絕大多數 2024 年的許多最佳遊戲都給了我同樣的感覺。這些出色的遊戲,如《動物之井》、《金偶像崛起》和《羅蕾萊與激光眼》,似乎由無數我遇到過的最邪惡和最令人困惑的謎題組成,其中一些仍然讓我煩惱和逃避。然而,儘管反覆出現頭痛——一遍又一遍地將我的頭撞到眾所周知的牆上而引起的——但我不會用與他們在一起的經歷來換取任何東西。

在上述案件的 2024 年續集《金偶像崛起》中,我犯了很多錯誤。我經常混淆名字和別名,隨著關卡規模的擴大(場景的複雜性增加),我錯過了在完美渲染的環境中的許多小細節,這些細節是為了提供洞察力和方向而設計的。我多次誤解了遊戲的事件,並且對關卡結束時揭示的真相比平時更加驚訝。 《金偶像崛起》非常令人沮喪,但它顯然是我這一整年玩過的最好的遊戲之一,因為當我推動它時,它又向後推。

金偶像的崛起

《金偶像的崛起》中越來越具有挑戰性的案件促使我更加認真地思考我得出的結論。在這些案例中,我最喜歡的是,一名男子在公寓大樓裡清洗襯衫上的血跡,這讓我相信他是最近影響社區的煽動事件的中心。上鉤後,我假裝自己是正確的,直到遊戲殘酷地拒絕了我的結論,並要求我做出實際的推論,而不是通過明顯的麵包屑路徑引導到某個點。它相信我能解決問題。

今年我最喜歡的一些遊戲同樣拒絕為我提供簡單明了的答案。我不完全確定《動物之井》是否有任何類似正確解決方案的東西。我的意思是,有一個結局需要努力,但遊戲還保留了更多我可能永遠不會看到的秘密,當遊戲發布後幾天內就可以在線獲得100% 完成指南時,這與遊戲之間存在著令人興奮和獨特的關係發布。 《動物之井》是一個謎,我懷疑我永遠無法獲得完全解開的滿足感。相反,我會在它黑暗的洞穴裡摸索,尋找似乎永恆的東西,探尋它的好奇心和感興趣的物體。

羅蕾萊和雷射眼也許是這群人中最神秘的一個。每扇門的內容都被鎖在另一個謎題後面。電視連接到視訊遊戲機,這些遊戲機在低多邊形視訊遊戲中包含隱藏的方向和線索。每一句對話都是深奧的思考。牆上貼滿了海報,遮蓋了盒子鑰匙的圖案。書面筆記包含密碼,還有超凡脫俗的門戶,帶你進入精心建造的迷宮。 《羅蕾萊與雷射眼》是一款極具挑釁性的遊戲;它絕對拒絕與玩家升級,而是選擇經常要求他們提升到它的等級,它相信玩家可以實現這一壯舉,以解開它的秘密。

我很感激這些書和其他書今年給我的空間,因為它感覺越來越稀有。如今的遊戲經常因包含太多教學或指南而受到批評,而且由於這些趨勢,他們常常不願意放開玩家的手。就在今年,圍繞關卡設計中的黃色油漆進行了無數次討論,黃色油漆用於引導玩家實現目標,並且可能是福是禍,具體取決於你問的是誰。沒有正確的方式來思考這種設計理念,但我真誠地相信,這個行業在手握有點太強烈方面犯了錯誤,它使遊戲的體驗變得扁平化,或者至少,玩遊戲的感覺變得扁平化。當然,當我提出如此徹底的轉變時,值得考慮我所談論的遊戲模式。開放世界遊戲對玩家的責任與益智遊戲不同,這可能會阻礙這些開發者違背我概述的趨勢。儘管如此,我們仍然希望,透過談論益智和神秘遊戲中的典範設計的優點,更多不同類型的遊戲可能會更有勇氣追求類似的理念。我認為它可以發揮出色的效果,事實上,它已經做到了。

我總是回到《薩爾達傳說》及其著名的「隱藏」炸彈牆。 NES 確實無法在這些牆壁上提供不同紋理的空間,從而使它們看起來像任何其他表面。然而,它們實際上隱藏在遊戲世界中,激勵玩家透過任何必要的方式出去發現它們。最終,玩家發現,透過在特定的牆壁部分放置炸彈,他們可以找到隱藏的房間和寶藏。毫無疑問,我認為這令人非常惱火,但我也喜歡這款遊戲挑戰玩家思考的能力,作為回報,它給他們帶來了超越他們想像的奇蹟。

我不認為有足夠多的遊戲——或者至少有許多佔據普遍關注度並經常主導我們關於媒體的對話的遊戲——真正對玩家具有如此大的挑戰性。這就是為什麼這三款遊戲都闖入了主流,給人一種新鮮空氣的感覺。由於許多遊戲讓我從一個固定的部分轉移到另一個固定的部分,幾乎不允許探索實驗的方式,我開始感覺自己更像是觀察者,而不是我玩的遊戲的驅動力。但《羅蕾萊與雷射眼》、《動物之井》或《金偶像崛起》卻不是這樣,這些遊戲讓我感覺自己是最好、最有能力的自己。這些遊戲中的每一個都彼此不同。他們擁有不同的流派並採用不同的風格,但他們對玩家的絕對信念是一致的。我希望後續的遊戲,無論其類型、規模或開發商如何,都可以從這些出色的遊戲中汲取一些線索,並在再次培養好奇感和發現感方面取得進展。

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