2024 年,《暗黑破壞神 4》變身名副其實的 ARPG

暗黑破壞神4 2023 年 6 月發佈時銷量龐大,好評如潮, 令人印象深刻的銷售數字,以及超過 1200 萬玩家。但對於那些完成了遊戲戰役並深入研究其最終遊戲內容(《暗黑破壞神》ARPG 的真正內容)的人來說,很明顯地有些地方出了問題。

專案進度令人沮喪,常常感覺像是一件苦差事。幾乎沒有什麼殘局活動,也沒有什麼理由去做這些活動。季節性更新增加了新的機制和較小的修復,但沒有解決玩家在暴雪傳奇的戰利品追逐系列的最新作品中遇到的根本結構問題。它與 2012 年發布的《暗黑破壞神 3》相呼應,當時玩家很快就對其結局循環(及其真錢拍賣行)感到沮喪。暴雪是否重複了同樣的錯誤兩次?

一年的變化有多大啊。而花了大約兩年的時間 暗黑破壞神3變得偉大 隨著《奪魂之鐮》資料片的加入,今天的《暗黑破壞神 4》比去年甚至七個月前有了很大的進步。雖然我在發佈時很快就擺脫了《暗黑破壞神 4》的殘局戰利品磨練,但由於免費更新徹底修改了項目並提高了難度,我現在已經著迷了。 《暗黑破壞神4》的終局循環現在非常令人滿意,我將繼續追求那些較小的升級和令人垂涎的神話獨特物品,這些物品可以讓我的角色走得更遠——一年前這感覺像是個傻瓜的差事。

許多最大的變化都伴隨著暗黑破壞神 4 的適當命名 戰利品重生更新 在五月。項目獲得的詞綴較少,但更有用,因此更容易一目了然地解析項目是否有用。傳奇方面曾經是一件繁瑣的查找和替換工作,現在幾乎變成了一個自動化的過程,搶救的傳奇物品會自動將其方面添加到遊戲內的法典中,以便輕鬆地在未來的物品上留下印記。

大師級工作給了玩家一個努力完成遊戲終局活動的理由。

兩個新的物品系統的加入,Masterworking 和 Tempering,才是真正讓《暗黑破壞神 4》的物品及其最終遊戲進入超速狀態的原因。回火允許玩家在物品上添加某些附加物,以便手工製作完美的武器或盔甲。同時,Masterworking 促使玩家將 Tempered 物品升級為終極版本。

事實證明,《Loot Reborn》是遊戲規則的改變者,不僅因為它為玩家提供了做好準備的動力,而且還為玩家提供了繼續深入《暗黑破壞神 4》終局的理由。 The Pit 的加入是一個新的限時遊戲終局地下城,可以在其中找到製作 Masterwork 物品所需的材料,這也為玩家提供了更多要追逐的目標。

正如這些系統徹底改變了《暗黑破壞神 4》的物品和殘局一樣,該遊戲的 2.0 更新(與 10 月份的首次擴展包一起發布)將事情推得更遠。暴雪放棄了遊戲中令人困惑的世界等級 難度系統,取而代之的是更類似《暗黑破壞神 3》的難度系統。它重新組織了遊戲終局,形成了一個更令人滿意的遊戲終局進程循環,Masterworking 材料轉移到了噩夢地下城中,而雕文 XP 轉移到了坑中。暗黑破壞神 4 在第 5 季中引入的新 Roguelite 殘局活動「地獄部落」成為更新 2.0 中的永久固定項目,為玩家在選擇如何度過殘局時間時提供了更多選擇。

所有這些變化甚至沒有提及作為付費仇恨容器擴充的一部分而添加的內容。它增加了一個新的探索區域,繼續遊戲的故事,在庫拉斯特幽暗城引入了額外的遊戲終局活動,將可招募的僱傭兵帶入了戰鬥, 將符文之語納入建構客製化方程式,並添加了一個全新的(而且非常強大的)類別: 靈生

《地獄部落》為《暗黑破壞神 4》的殘局循環增添了一些 Roguelite 風格。

現在,到了最後階段,玩家可以做出選擇。我需要對我的裝備進行更多精煉嗎?我可以管理惡夢地下城或地獄部落。也許我需要升級我的雕文,所以我會去 The Pit 玩一會兒。如果我正在尋找符文、特定類型的物品或材料,我可以在考慮到該特定目標的情況下進行幽暗城致敬活動。或者,如果我正在尋找某種獨特或神話獨特的物品,我可以瞄準農場的最終遊戲老闆之一,以獲得更高的機會找到我正在尋找的東西。現在,《暗黑破壞神 4》的終局遊戲讓我可以輕鬆實現我為角色設定的任何目標,並在這樣做時為我提供了選擇。

許多這些殘局活動是相互促進的。運行 The Pit 將為我提供用於幽暗城的貢品。做幽暗城可以給我召喚boss的材料。擊敗這些 Boss 會給我地獄部落鑰匙,然後我可以用它來獲得大師級材料。這一切都形成了一個令人滿意的遊戲終局循環,讓我不斷地玩遊戲、殺戮和升級,這在《暗黑破壞神 4》發佈時絕對不是這樣的。

這並不是說沒有改進的空間。儘管《暗黑破壞神 4》的終局階段還有很多工作要做,但在達到某一點後,幾乎沒有真正的挑戰或繼續前進的理由。大多數專注的玩家將能夠輕鬆地清除更高級別的坑或在遊戲的最高難度下擊敗遊戲的折磨老闆,之後裝備升級只會讓玩家稍微更快地清除這些活動。更快地做事可能很有趣(並有助於高效農業),但一段時間後如果沒有額外的目標可以追求,就會失去光彩。錯誤仍然是一個持續存在的問題,暴雪可以透過在發布更新之前對更新進行更多改進而受益(遊戲的某些內容) 今年也推出了公共測試領域,確實有幫助)。

《暗黑破壞神 4》的改進之路可能不會很快結束,但它在相對較短的時間內取得的進展給我留下了深刻的印象。儘管《仇恨之舟》被證明是一個出色的補充,但今年的免費《戰利品重生》和2.0 更新,而不是付費擴展包,才將《暗黑破壞神4》從“還行”轉變為一款名副其實的偉大ARPG。適逢《暗黑破壞神 4》在 Grinding Gear Games 發布備受期待的遊戲之前站穩腳跟 《流亡之路 2》進入搶先體驗階段。突然間,暴雪發明的頂級 ARPG 遊戲的爭奪戰逐漸升溫。如果《暗黑破壞神 4》的 2025 年與 2024 年一樣,那麼明年將是該類型遊戲的標誌性一年,我迫不及待地想看看接下來會發生什麼。

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