在 Roguelike 遊戲中最好的感覺之一就是當所有的部分組合在一起創造出完美的運行時。在《哈迪斯》中,它是強大的力量組合;在《死亡細胞》中,它是一套完美的武器;而在《巴拉特羅》中,它的關鍵在於獲得小丑的正確組合。有了合適的 Jokers,在巴拉特羅跑步有時會感覺很輕鬆。你會發生如此多的小丑效果,以至於遊戲開始加快動畫速度,你的分數會著火,因為你不只是要贏得這一輪,而是要超越它,達到你需要達到的分數過程中顯得微不足道。
這些跑動在《Balatro》和其他 Roguelike 遊戲中都令人驚嘆,但那是因為並不是每次跑動都是如此。事實上,通常很少有跑步是這樣進行的。在巴拉特羅的大多數比賽中,包括我的許多獲勝比賽,我幾乎用最後一手牌擊敗了每一輪。每個商店或跳過盲注的獎金都變得非常重要,因為我需要籌碼或乘數的另一次提升;否則我的跑步就會崩潰。這種鬥志使得巴拉特羅變得特別,並且有多種機制可以讓你從這些奔跑中抓住一些機會,使得你可以拼盡全力贏得一場奔跑,就像用你的力量完全打破比賽一樣可行。
Balatro 讓你掌控自己的命運(大部分)
Balatro 的標誌性小丑可以大大改變每手牌的玩法。
雖然 Roguelike 遊戲允許你影響你在跑步中可能獲得的能力或武器的情況並不少見,但巴拉特羅始終為你提供進行風險與回報評估的機會。每個賭注都有三個盲注,其中兩個可以完全跳過。你不會賺到任何錢,也不會去商店,但你會得到其他東西。有時它就像將一副牌添加到你的牌組一樣簡單,或者它可以保證小丑具有一定的稀有度或具有特定的獎金類型。重要的是,獎勵從來都不是特定的小丑——只是某些修飾符或稀有品。你永遠無法保證自己找到你需要的小丑,這強調了與你得到的任何小丑一起工作。
我最喜歡玩的牌組之一是Plasma 牌組,每當您玩一手牌時,它都會組合併平均您的籌碼和乘數,將50 個籌碼和兩個乘數變成26 乘以26。雖然這聽起來可能更容易贏得一輪——這當然是第一個或第二個賭注——這套牌也會使你的目標分數加倍,使其更難擊中。使用這套牌增加籌碼總數的一個快速方法是大幅增加籌碼總數,因為與乘數相比,這個數字更容易膨脹。
這意味著箔小丑會自動為每手牌添加 50 個籌碼,可以在短期內為您的分數提供相當大的增加,即使小丑本身無法運行。有保證的箔小丑是跳過盲注時可能出現的獎勵之一,本質上提供了一種保持奔跑活力的簡單方法。即使小丑的效果對你的構建沒有幫助,並且你可能不得不稍後丟棄它,它仍然可以讓你通過更多回合,這意味著你有更多的機會在商店中獲得正確的物品。
這種對獎勵的影響無論多麼小,在 Balatro 中都非常重要,因為這是一款關於數學的遊戲。在以動作為中心的 Roguelike 遊戲中,只要你有持續閃避或招架的技能,你就可以用技巧來彌補一些糟糕的檢定。相比之下,你無法透過純粹的技巧贏得巴拉特羅的幾輪比賽——你必須使用提供給你的材料。這種設計感覺是有目的的,基於遊戲運作的其他方面。
當您達到新的賭注時,Baltro 會向您提供大量資訊。您可以準確地看到在所有三個盲注中需要獲得什麼分數才能獲勝,跳過前兩個盲注中的任何一個可以獲得什麼獎勵,以及第三個盲注中的特殊條件是什麼。您可能不知道商店裡到底有什麼,但您確實知道會有兩個包、兩個可能是小丑、塔羅牌或行星的卡槽,以及一張代金券。您也非常清楚這些物品的成本,以及每次盲打您將贏得多少錢。
所有這些資訊都很重要,因為它允許您根據每個專案的短期和長期影響做出決策。當然,商店中的第一個小丑可能不是您想要長期使用的小丑,但任何數量的乘數都會有所幫助。添加 50 個籌碼的箔小丑現在可能會帶來巨大的提升,即使當您圍繞兩對構建時小丑本身專注於順子。即使您提高了賭注,遊戲變得更加困難和複雜,並且添加了無法出售或銷毀的永恆小丑或五輪後停止工作的易腐小丑,掌握這些信息可以讓您組合起來更加鬥志昂揚。
在巴拉特羅比賽初期出現奇怪的小丑組合併不罕見。
您可以利用這些資訊以及 Balatro 為您提供的少量影響力做的是適應能力。一次可以擁有多少個小丑的限制使得跑步更加動態。在 roguelike 遊戲中,尤其是套牌構建者中,對小丑這樣的強大物品沒有限制是很常見的,它們的力量相互疊加。但問題是你通常無法輕易擺脫這些物品。雖然您的小丑插槽數量可能有限,但您很少會被困在一個插槽中,這樣您就可以在一個實例中轉儲任何衝突的小丑,從而提供更大的靈活性。當您玩一手牌時獲得一手乘數但在棄牌時失去一手的小丑一開始聽起來不錯,但如果您發現自己需要棄牌才能玩獲勝所需的手牌,那麼您可以輕鬆地在下一次將其轉為其他東西店。
這些跑動並不像破壞遊戲的跑動那樣,你的得分如此之高,以至於它開始以指數而不是數字顯示。儘管如此,他們確實感到同樣滿足,儘管方式不同。克服艱難的開局、糟糕的小丑擲骰以及針對您的特定構建的特殊盲注本身就是一種魔力,創造了一種佔據我玩巴拉特羅的大部分時間的跑步方式。當你總是覺得自己可以將小丑和牌組合在一起,足以過關時,讓自己再跑一次就容易多了,而不是因為沒有得到完美的組合而導致跑步崩潰。
所有這些共同創造了一種 Roguelike 體驗,讓我永遠不會覺得有必要放棄跑步。每次跑步都感覺可以成功,直到遊戲結束畫面出現的那一刻,即使在那一刻,我確信如果我做出更好的選擇,我也能成功。這種感覺讓你很容易立即一次又一次地開始另一場比賽,這也許是你能給 Roguelike 遊戲的最高讚美。
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