資深遊戲開發者 Ken Levine 分享了他對生成式 AI 的看法、他最新的遊戲及其具有高風險,以及為什麼他認為我們仍然不真正了解電玩是什麼。
談話對象 GI.biz萊文表示,他相信生成式人工智慧是一種「非常強大」的工具,他不想低估它。但他表示,目前的狀態有許多局限性,包括持久性。
「你看看 Sora,ChatGPT 視訊生成器,你會看到一個女人走在街上,街景很美——但如果她轉身向後走,它就不會記得她去過哪裡,」他說。 。 “它目前不理解持久性,儘管這可能會改變。”
許多人擔心人工智慧會搶走人類的工作,並且 EA 電玩遊戲主管安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 相信這將會發生但 Levine 表示,人工智慧在創意敘事方面仍有很長的路要走。
「因此,對於人工智慧的所有擔憂,你見過它寫出一部優秀的 20 頁電影嗎?一個場景一個場景?它不知道如何做到這一點,」他說。
Levine 表示,目前,人工智慧對於遊戲開發的有用部分更集中在技術元素上。 「例如,訓練你的錯誤資料庫來查詢在某些情況下有多少錯誤。但它不能告訴我一個真正引人注目的三幕結構故事,甚至告訴我多個場景。它得到非常困惑,」他說。
萊文表示,除了改進錯誤資料庫之外,他的最新遊戲《猶大》的開發中沒有使用生成人工智慧。
「目前,我對遊戲開發並沒有太印象深刻。我確信[未來]會有更多,但我還不太擔心,『它會搶走每個人的工作』的觀點,」他說。
在訪談中,萊文也討論了《猶大》的故事如何具有令人難以置信的高風險。
「實際上,我們之前從未製作過一款風險如此之高的遊戲,這是有特定原因的,」他說。 「這就是漫威電影的問題:每隔五分鐘,宇宙就即將結束,最終賭注會變得毫無意義。我更願意避免這種情況,因為玩家會感到匆忙 – 你想保留風險非常高,但你也想讓他們覺得他們可以做他們想做的事情,並探索環境的每一寸土地。
他補充說,《猶大》的故事和範圍在開發開始時“小得多”,但隨著團隊野心的增長,它的規模也隨之擴大。 《猶大》的開發已經有五年多了,萊文表示,開發週期較長的原因之一在於它是一款對玩家選擇做出反應的遊戲。
「這是一個非常困難的問題,這就是為什麼你在遊戲中看不到很多這樣的問題,」他說。
萊文還在採訪中花時間談論了他如何相信視頻遊戲開發者仍在試圖找出視頻遊戲是什麼以及可以是什麼。
「我們的行業已有50 多年的歷史,但我們仍然不知道它是什麼,什麼是遊戲。到電影50 歲的時候,他們正在製作《公民凱恩》。[從那時起]它發生了一些變化,風格也發生了變化,但到了 20 世紀 40 年代,他們已經很好地解決了這個問題——而我們還沒有,」他說。
Judas 正在針對 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 進行開發,但發布日期尚未公佈。如需了解更多信息,請查看上面 GameSpot 的視頻功能,其中解釋了 Judas(一款以敘事為中心的 FPS)的全部內容。