頑皮狗創辦人透露原創遊戲的預算以及為何將其出售給索尼

頑皮狗 (Naughty Dog) 的聯合創始人之一安迪·加文 (Andy Gavin) 解釋了該公司為何在 2001 年將自己賣給索尼。 領英加文表示,他被「無數次」問到頑皮狗為何接受這筆交易,而這一切都是因為開發成本不斷上升。

加文說(透過SI)當 Naughty Dog 在 20 世紀 80 年代首次開始製作遊戲時,遊戲開發成本是“可控的”,80 年代初製作的遊戲成本約為每款 50,000 美元。頑皮狗為 1992 年的《權力之戒》花費了約 10 萬美元。然而,第一款古惑狼遊戲的成本上升到了 160 萬美元,其中《Jak and Daxter》(2001 年)的成本達到了 1,500 萬美元甚至更多。僅僅幾年後,Jak 3 的開發成本就達到了 4,500 萬至 5,000 萬美元。

頑皮狗此時所有的項目都是自籌資金,「獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金」的壓力變得難以承受。加文表示,開發成本上升至今仍是電玩產業的「系統性問題」。

「開發商幾乎沒有資源來資助自己的遊戲,這給了發行商巨大的影響力,」加文說。

頑皮狗賣給索尼不僅是為了確保其財務前景,也是為了幫助頑皮狗製作出最好的遊戲,「而不會被飛漲的成本和擔心一不小心就會毀掉一切的恐懼所壓垮」。

「現在回想起來,這是一個正確的決定。從那時起,AAA 級遊戲的成本就變得越來越高。今天的大預算遊戲的開發成本很容易達到300 美元、400 美元,甚至5 億美元,」加文說。 「我們能跟上嗎?也許吧。但是,出售給正確的一方,為頑皮狗提供了蓬勃發展所需的穩定性;並繼續製作我們一直夢想的遊戲!”

2004 年,加文在開發商的《神秘海域》和《最後生還者》系列遊戲問世之前離開了頑皮狗。頑皮狗的另一位創辦人傑森·魯賓也不再在公司任職。

加文並不是唯一一位談論成本上升的電玩產業資深人士。索尼前高層肖恩雷登表示 AAA 電玩領域不可持續,部分原因是開發成本不斷上升。

頑皮狗現在由該公司總裁尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 運營。他也是頑皮狗下一款遊戲的編劇, 星際:異端先知。除此之外,德魯克曼仍參與 HBO 的製作 我們最後生還者電視劇可能是《最後生還者:第三部》。

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