一篇新近未公開的翻譯採訪揭示了有關《馬裡奧》系列標誌性管道是如何形成的更多信息,並且有一個非常簡單的解釋。
馬裡奧的創造者宮本茂在 2000 年告訴 Game Maestro,最近翻譯為 重組,儘管第一款馬裡奧兄弟遊戲將馬裡奧設定為水管工,但管道的想法直到後來才出現。宮本說,有一天他走在京都的街道上,「看到一根塑膠管從牆上伸出來」。這幫助宮本解決了設計挑戰,標誌性的經管就此誕生。
「由於螢幕的工作方式,到達底部的敵人必須重新出現在螢幕頂部。所以這讓我們思考,好吧,我們需要一條路徑或某種方式讓他們回到那裡。然後有一天,我碰巧走在京都的街道上,我看到一根塑膠管從牆上伸出來,」他說(透過遊戲雷達)。
宮本茂也討論了最初的馬裡奧遊戲的邏輯背景如何是地下隧道,部分原因是烏龜、螃蟹和蒼蠅(遊戲中的敵人)往往居住在那裡。他設想了一個像紐約一樣擁有廣泛地下隧道系統的地方,儘管宮本當時從未去過紐約。
「我想我們應該說《馬裡奧兄弟》的故事發生在一個類似紐約的地方,真的,」他說。
這並不是宮本最後一次討論馬裡奧標誌性煙鬥的起源。 2009年,他在一次演講中說道 岩田聰接受採訪 當他從辦公室回家的路上走過一個住宅區時,他說這個區域「有許多排水管從其中伸出」。
“我想:’我可以用那些!’ (笑)眾所周知,某些東西會從管道中出來,然後又回到管道中,」他說。
但為什麼要讓管道變綠呢?宮本茂說他不記得確切的原因,但解釋說當時的電玩遊戲無法支援這麼多不同的顏色。
「藍色非常明亮和美麗。當你使用兩種不同的色調時,綠色也非常好。這些是我們在設計遊戲外觀時考慮的事情,」他說。
任天堂沒有任何已宣布的新馬裡奧遊戲,但這可能很快就會改變,因為任天堂很可能會為大家帶來一款新的馬裡奧遊戲。 開關2。該控制台將在 未來幾個月,此時應該會公開一些遊戲。