我的世界 創作者 Markus「Notch」Persson 表示,他希望開始開發一款新遊戲,作為他在 2009 年首次創建的基於塊的沙盒遊戲的「精神繼承者」。
「我基本上宣布了 Minecraft 2,」佩爾森不久後發推文 發布民意調查 徵求玩家對他當前專案方向的意見,他說該專案是「一款傳統的 Roguelike 遊戲與基於圖塊的第一人稱地下城探索遊戲的混合體」。
我基本上宣布了《我的世界2》。遊戲(或即使我賺更多),但我確實知道…
– 缺口(@notch) 2025 年 1 月 3 日
「但後來我開始思考,也許有人喜歡我的作品,但可能不同意我對復古懷舊的品味,並且更喜歡我製作《我的世界》的精神繼承者,我的意思是,我當然會接受現金,」佩爾森在分享民調的貼文中寫道。
自然,《我的世界》粉絲們瘋狂了,當被要求詳細說明時,佩爾森證實他是 關於續集“100%認真”。
「我想也許人們確實希望我製作另一款與第一款非常相似的遊戲,而且我很喜歡再次製作遊戲,」佩爾森寫道。 「我不太關心我先製作哪款遊戲(或即使我製作更多),但我確實知道我正在製作一款遊戲,所以我想我絕對願意在這個遊戲中誠實地嘗試一下。Minecraft 的精神繼承者的形式,並就此進行了民意調查。
儘管佩爾森顯然對這個想法充滿熱情,但他也同樣渴望分享他對《我的世界》續作可能出錯的擔憂。
「我的意圖是明確和誠實地表達這一點,」他說。 「話雖如此,精神繼承者通常都是……你知道……被淘汰了。悲劇。[這些]是我擔心我的下一場比賽將會發生的事情,並努力強迫自己避免。那麼為什麼不去做人們確實想要並且願意以某種方式給我更多現金的事情呢?
佩爾森補充說,他希望從潛在的《我的世界》續作中獲得的任何利潤都“花在做好事上”,並補充說,儘管《我的世界》很受歡迎並取得了成功,但這款遊戲也教會了他很多關於失敗的教訓。 「在你讓自己成功之前,勝利就是失敗,」他寫道。
在簽字之前,佩爾森表示,他無意“偷偷地侵犯 Mojang 團隊正在(與 Minecraft)所做的令人難以置信的工作,並且微軟正在成功地進行微軟的垃圾化。”
「我尊重他們的做法,」佩爾森談到2014 年收購了Minecraft 的微軟時說道,「這是他們的工作。據我了解,他們讓工作室按照他們的方式做事,這對我來說似乎非常公平。
自收購以來的幾年裡,微軟透過諸如以下的衍生產品擴大了特許經營權: 我的世界傳奇 和 我的世界地下城。至於續集的可能性,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在 2014 年收購後表示,他 首先專注於改進原始遊戲,而不是期待續集。 2015 年,Mojang 執行長 Jonas Martensson 表示 “目前沒有關於 Minecraft 2 的討論,” 但微軟和 Mojang 都沒有表示完全不可能製作續集。
佩爾森尚未與玩家分享他當前作品的任何一瞥,因此無法得知《我的世界 2》會是什麼樣子,儘管人們想像它會分享其前身的立方體覆蓋的藝術風格。除了潛在的可玩續作之外,《我的世界》粉絲還可以期待一部基於方塊的大片,《我的世界電影》 預計四月上映。