Nvidia 終於在 CES 2025 上展示了他們的新一代 RTX 50 系列顯示卡,由於採用了新的 Blackwell 架構,預計效能會有一些重大改進。但自 2020 年 RTX 20 系列推出以來,Nvidia 一直致力於並擴大其 AI 增強範圍,作為其 DLSS 獨家功能套件的一部分,其最新版本, DLSS 4,將推動新舊 GPU 向前發展。
DLSS 4 最大的新功能是新 RTX 50 系列 GPU 獨有的功能。多幀生成是 Nvidia 以 RTX 40 系列系列啟動的幀生成競賽的下一步。多幀生成現在不再只是在兩個傳統渲染的幀之間注入單個 AI 生成的幀,而是最多可插入四個 AI 生成的幀,從而大大提高了遊戲的幀速率。 Nvidia 表示,其新 GPU 可以提供比「強力」渲染高出近八倍的效能,但每個生成的幀的外觀效果如何以及這如何影響輸入延遲尚未確定。
Digital Foundry 獲得了 RTX 5080 工程樣本的存取權限,並在有限的時間內測試多幀生成 賽博朋克2077 影像品質和體驗的流暢性給我們留下了深刻的印象。
也許更有趣的是 DLSS 4 的改進,所有 Nvidia 的 RTX GPU 都將支援該改進。 Nvidia 首次更新了支援 DLSS 超級取樣、光線重建和 DLAA 的變壓器模型,放棄了先前的捲積神經網路方法。這意味著它的新模型更擅長識別渲染影像中重要且粒度更大的部分,從而提供更穩定的升級和光線追蹤品質。
各代 RTX GPU 的 DLSS 4 增強功能細分
從 RTX 20 系列開始,由於所有 RTX 硬體的此次升級,DLSS 超解析度(Nvidia 的 AI 增強升級解決方案)、光線重建和 DLAA 將得到改進。 Nvidia 在不久的將來也增加了從其 GeForce Experience 應用程式中在特定 DLSS 版本之間切換的功能,以前如果您想嘗試尚未修補的較新 DLSS 版本,則必須為每個遊戲手動完成此操作。商。這可能會為舊硬體帶來新的生命,至少從影像品質的角度來看是如此。
毫無疑問,DLSS 4 的主要功能是僅適用於Nvidia 最新、最好的硬體的功能,該硬體將於本月晚些時候開始發貨,並將立即在超過75 款遊戲和應用程式中得到支持。但與 RTX 40 系列發佈時的幀生成更新不同的是,對於 Nvidia 平台上已有的更多功能,還有更多值得興奮的地方。