經過漫長的十個月,343 Industries 發布了新的 光環無限 季節。第 3 季,Echoes Within,為遊戲引入了許多新功能,例如對排名模式進行的平衡更改將減少您在玩排名時某些槍支可以容納的彈藥量,新的 Forge 功能可以讓您定制特定的 343 Industries 地圖等。以下是第 3 季中發生的所有變化。
下載大小
第 3 季更新的下載大小將根據您選擇的平台而有所不同。
Xbox 遊戲機:32.1 GB 或更少Microsoft Store 應用程序或 PC 上的 Xbox 應用程序:27.7 GB 或更少Steam:25 GB 或更少
鍛造特色
現在只要玩家處於 Forge 模式,他們就可以編輯他們的官方 343 地圖版本。您還可以刪除這些地圖上的特定項目以開闢原始地圖中未包含的新區域。值得一提的是,一些地圖無法編輯。下面列出的是完全支持的地圖:
RechargeAquariusLive FireStreetsBehemothLaunch SiteBazaarCatalystFragmentationDeadlockHighpowerBreakerOasisCliffhangerChasm
除了完全支持的地圖外,Forge 現在還可以實現兩種新的遊戲模式。玩家現在可以選擇根據 Land Grab 和 Total Control 創建自定義遊戲和地圖。他們還可以在地圖上添加隱形重力升降機和隱形動能發射器。
自定義遊戲更改
現在,只要玩家處於自定義遊戲模式編輯器菜單中,他們就可以啟用友方和敵人的輪廓以幫助他們輕鬆發現對方。他們還可以調整友方玩家是否會撞到對方或直接穿過他們。
菜單變更
太平洋標準時間週二上午 11 點,光環無限商店將不再更改其每週商品。相反,商店將在每週二和周五更新。如果商店中包含捆綁包,圖片上會出現帶有放大鏡和包裹圖標的白色橫幅,如果捆綁包是商店的新商品,右上角會出現一個黃色三角形。
商店頁面引入了新的“快速查看”功能。每當玩家掠奪物品/捆綁包時,都會出現一個列表,告訴他們捆綁包中包含的內容。
對賽后大屠殺報告也進行了更改。在遊戲結束時,玩家可以看到新的色調添加到他們獲得的獎牌上,以展示每一個獎牌的稀有程度。團隊統計現在將出現在“團隊陣容”選項卡中,因此只要有人從他們的團隊中選擇一名球員,其他人的角色、銘牌和背景就會出現。
僅限電腦
PC 玩家現在可以啟用光線追踪太陽陰影。這可以通過進入設置菜單來完成,啟用後,太陽投射的所有陰影都會更加細緻。但是,重要的是要提及此功能不適用於廣告系列。
餘額變化
等離子手槍
等離子手槍的充電時間已經增加,現在它在追踪充電時的攻擊性降低了。
VK78突擊步槍
現在使用 VK78 Commando 步槍只需九槍即可打破玩家的盾牌。
僅排名
CQS48 Bulldog、Shock Rifle、Heatwave 和 Stalker Rifle 的起始彈藥量都已減少。
已解決的問題和修復的錯誤
當 PC 玩家以 60fps 的速度玩遊戲時,Xbox Series X|S 玩家現在將在他們的控制器上收到觸覺反饋,當他們使用快速恢復或暫停狀態時應該看到更穩定的重新連接到服務器。玩家現在可以暫停活動和學院中的過場動畫。強力武器現在會在他們的地圖上正確生成。在淘汰賽期間,玩家無法在危險區內互相復活。玩家無法再透過某些牆壁看到。玩家無法再站在 Breaker 上的隱形壁架上。火箭不能在 Launch Site 的維護門開火。玩家在地圖 Live Fire 的 Yard 區域玩遊戲時不能再向地面投擲手榴彈。現在很容易聽到敵人的腳步聲。已進行更改以解決不同步問題在在線比賽中。當玩家使用“Oddball Champion”姿態時,Oddball 現在將可見。Plasma Pistol 動畫不再延遲。改進了 Argyle a 的前奏和結尾nd Detachment 多人遊戲地圖。當玩家加入已經在進行中的 Tactical Slayer 遊戲後,健康欄現在將出現在屏幕頂部。Argyle 和 Detachment 的燈光已經變暗。傷害和爆炸視覺效果已經改進了幽靈。當玩家加載到 Forge 地圖時,他們將擁有適當的照明。照明將正確顯示自定義遊戲分屏。在多個不同的 Forge 地圖上玩自定義遊戲時,早期地圖上使用的對象將不再在下一張地圖上保持他們的樣本和顏色。現在更容易聽到動能發射器或重力升力。語音線和其他玩家開火武器現在對你自己武器開火音量的影響較小。兩個射彈的音量幾乎沒有擊中玩家,並且增加了撞擊附近表面的射彈的音量。語音線現在對近戰和手榴彈爆炸音效的音量影響較小。近距離音效由但非破壞性爆炸現在稍微更詳細。語音到文本窗口將始終出現在最近保存的消息上。新晉升的火力隊長現在可以選擇一個播放列表。XP 贈款現在會給出正確數量的 XP使用時。自定義項目現在將在完成在線比賽或 Forge 會話後出現在多人遊戲菜單中。Xbox 玩家現在可以在查找 Froge 內容時看到他們的 Gamertags 和個人資料。菜單的加載時間已減少。正確的戰鬥通行證將顯示當他們被購買時。一旦他們在戰鬥通行證上達到 100 級,玩家就不能再使用 XP Grants。當 Fireteam Leader 在自定義遊戲大廳菜單中選擇一個玩家時,他們現在可以通過 Player 提升或引導玩家選項菜單。重新加入自定義遊戲後,玩家的第一人稱模型將不再與第三人稱模型生成在不同的位置。玩家現在可以通過自定義遊戲瀏覽器加入會話nsistently。在比賽結束後加入自定義遊戲瀏覽器會話時,玩家現在將被帶到該會話的自定義遊戲大廳,而不是留在自定義遊戲瀏覽器菜單中。在自定義瀏覽器菜單中,不再清除所選標籤清除選定的 Gamertags。在劇院模式下更改相機視角後,Active Camo 的聲音激活效果不再重播。當領導者在 Forge 比賽結束時選擇結束遊戲時,玩家將不再從射擊隊中移除。改進的穩定性當玩家加入正在進行的會話時 Forge 會話。在 Forge 中預覽音頻發射器對象的聲音時,當對象屬性菜單關閉時,預覽的聲音現在將停止播放。動態對象現在在復制後保留其選定的紋理。玩家現在可以在縮放或旋轉等變換模式之間切換,同時主動編輯選定的對象。在 Spartan Play 模式下從高處墜落後,一旦玩家切換到監控模式,掉落的音頻將不再播放。當縮放對像用作保存的預製對象的一部分時,它們將不再恢復到原始大小。玩家複製腳本大腦後,鍛造會話將不再崩潰附有大量節點圖。作為較大預製對象的一部分包含的較小對像在加載到地圖後將不再移動。在移動或複制由大量預製對象組成的預製對象時,服務器穩定性得到了改進較小的物體。當進入監控模式時,由多個物體組成的預製物體將不再分解成它們各自的組件。物體紋理在操縱物體時將不再變黑。當新的靜態物體出現時,靜態物體預算現在會適當增加被放置或複制。對象的選定顏色傳播值現在在 Forge 和自定義遊戲中顯示一致。合作者現在將一致地 loa d 進入所選 Forge 地圖的最新版本。玩家在選擇預製對象時無法再繞過複製保護。在“詳細信息”菜單中為預製對象製作的屏幕截圖現在會一致保存。玩家現在會在名稱或描述出現時收到警告消息他們的 Forge 地圖、模式或 Prefab 包含任何受限角色。玩家現在可以始終將自己作為其他玩家的 Forge 創作的合作者移除。如果將地圖的所有權授予新玩家,他們現在將能夠始終如一地管理其他合作者.Forge 地圖現在保存更一致。當查看書籤文件時,文件詳細信息現在顯示所有相關信息,例如版本號、發布狀態和創建者姓名。玩家現在可以在啟用線性後訪問武器儲物櫃和車輛終端通過“設置”菜單中的“輔助功能”選項卡導航模式。
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