《黑色行動 6》第 1 季補丁說明恢復了上週的一些更改

第 1 季 使命召喚:黑色行動 6 現已上線,並附帶了一組新的補丁說明,其中調整了一些更改 遊戲之前的更新

「團隊始終專注於讓殭屍變得有趣且有價值(這就是我們製作視頻遊戲的原因!),但我們並不總是第一次就成功,」第一季官方如此寫道 補丁說明部落格文章

「上週五對《暗影裂痕》大型遊戲的更改、《終點站》的衝擊衝鋒速度運行步驟以及五輪循環後定向模式生成延遲都是這些變化的主要例子,」部落格文章繼續說道。 「我們知道幾週後看到『修復』一些本來就不困擾你的東西並不有趣,所以我們正在恢復定向模式的變化,給暗影裂痕四個新的增益,並安排一個修復允許速通玩家再次在終點站安全地使用衝擊衝鋒戰術,前兩個現已上線,速通修復需要一些額外的測試才能上線。

這篇部落格文章也感謝玩家關注各種錯誤,其中一個錯誤導致《死者城堡》中的視覺效果顯示不正確,另一個錯誤是如果玩家在以太護罩激活虛空鞘增強功能時揮舞劍,則會導致遊戲崩潰。動視表示,這些錯誤已在第一季更新中解決。

除了對殭屍的更改之外,新的更新還包括整體穩定性改進、紅燈、綠燈的比賽獎勵 XP 增加,以及修復導致 Maya 的 Joyride 皮膚在 70 公尺及更遠距離隱形的錯誤。影響事件里程碑橫幅的各種 UI 錯誤和音訊問題也已解決。

下面完整列出了補丁說明。

1 月 9 日星期四補丁說明:

全球的

人物

解決了 Maya 的“Joyride”操作員皮膚在 70 公尺之外不可見的問題。

使用者介面

解決了“事件”選項卡的一些視覺問題。

聲音的

解決了遊戲中事件里程碑橫幅無法播放音訊的問題。

多人遊戲

模式

紅燈、綠燈增加了比賽獎勵中獎勵的 XP。

穩定

新增了各種穩定性修復。

殭屍

大家好,讓我們來談談 1 月 3 日以來的這些變化。團隊始終專注於讓殭屍變得有趣且有價值(這就是我們製作視頻遊戲的原因!),但我們並不總是第一次就能做到這一點。

隨著更重要的問題出現,一些針對錯誤或漏洞的修復可能會變得較低優先級,而一些則需要保留以供進一步更新。上週五對《Shadow Rift》的Big Game 進行的更改、《Terminus》的Shock Charge 速度運行步驟以及5 輪循環後的定向模式生成延遲都是這些變化的典型例子。修復」某些內容並不有趣。一開始並沒有打擾您,因此我們將恢復定向模式的更改,為暗影裂谷提供四個新的增益效果,並安排修復程序以允許快跑者再次在終點站安全地使用衝擊衝鋒戰術。前兩個現已上線,速度運行修復需要一些額外的測試才能上線。

感謝大家報告視覺效果在《死亡堡壘》中無法正常顯示,以及當您使用劍而以太護罩與虛空護套增強功能處於活動狀態時可能發生的崩潰。該團隊在這些錯誤出現後不久就對其進行了修復,並且今天已經上線。

地圖

Citadelle des Morts解決了使用其中一把元素劍對以太護罩使用虛空鞘增強會導致比賽崩潰的問題。引導都會不正確的問題。

模式

定向模式消除了回合之間的延長時間以及在回合上限的五輪循環後產卵殭屍之間的延遲。

彈藥模組

暗影裂縫啟動率普通敵人啟動率從15% 增加到20%。減少25%。

暗影裂谷的大型遊戲增強功能從來都不是為了一次性精英而設計的,但我們知道它已經這樣運作了幾個月,而且我們聽說這一最新的變化使暗影裂谷整體上受到了太大影響。因此,我們添加了四個增益效果,使暗影裂縫更頻繁地激活,包括減少 25% 的冷卻時間,以保持其強大且使用起來有趣。

LTM 亮點/調整

死亡之光、綠光在地圖選擇中加入了自由瀑布。

隨著《死亡之光》、《綠光》的推出,我們希望在Exfil 之前透過一張地圖和10 輪上限讓玩家輕鬆進入LTM,以確保大多數玩家有機會獲得成功,而不會覺得他們需要GobbleGums 才能存活。基本上,這是一種不會太痛苦的小規模體驗。看來這對你們很多人來說太容易了,而且結束得太快了!

從今天開始,我們將自由瀑布添加到地圖選擇中,並將輪次上限延長至 20 輪。

穩定

各種穩定性修復。

有時,錯誤在測試中似乎已修復,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然是一個問題。這對每個參與的人來說都很糟糕,並且可能導致補丁說明不準確,這是我們永遠不想要的。 Vermin 雙重攻擊錯誤就是其中之一,就像 Terminus speedrun 修復一樣,不幸的是,正確的解決方案無法像上面列出的其他一些項目那樣快速實施。當第 02 季於 1 月 28 日推出時,請留意這兩項修復。

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