歸根結底,真三國無雙長壽的本質很簡單:像熱刀切黃油一樣劈開數百個敵人的感覺真的很好。這是終極的力量幻想,你的武器的每次揮動都會讓身體在空中向各個可以想像的方向傾斜,同時 KO 計數器會上升到數千。近 25 年來,這個基本公式幾乎保持不變,為該系列帶來了狂熱的追隨者(儘管是小眾群體)。 《真‧三國無雙 9》試圖改進這一模式,但向死氣沉沉的開放世界的轉變是一個錯誤,與該系列的核心吸引力不符。 《真三國無雙:起源》,顧名思義,是歐米茄力量回歸本源,強調《真三國無雙》所聞名的大規模砍殺動作,同時也加入了一些巧妙的新功能,實現了《真三國無雙9》所失敗的目標到。
如果你不熟悉這部長篇連續劇,《真三國無雙》是根據羅貫中 14 世紀的小說《三國演義》及其所依據的古代歷史改編的,通過一些荒誕的情節對中國古典小說進行了寬鬆的改編。一路上的創作自由。雖然該系列之前的遊戲通常涵蓋了從公元184 年到公元280 年的三國時期的大部分內容,但《起源》緊緊關注故事的早期部分,從黃巾起義的崛起開始,到決定性的三國之戰達到高潮。與該系列的其他作品不同,這個故事也是從一個失憶的戰士的角度講述的,他第一次見到關羽、董卓和可怕的呂布等傳奇人物。這個設置顯然是為新玩家而設計的,使得該系列的不朽遺產和無數受人喜愛的角色更容易讓新玩家第一次接觸。
不過,這並不代表回歸的球員會缺乏。透過專注於三個王國掛毯的早期事件,歐米茄力量選擇比以前更詳細地深入研究這個時期,並重新強調故事講述和角色發展。即使是次要人物也變得更加充實,而關鍵時刻也被賦予了應有的莊重。然而,這在某種程度上是一把雙面刃。劇本總體上很紮實,人物形象鮮明、迷人、討人喜歡,他們陷入道德困境,鬥智斗勇,但過多的過場動畫有時會對其不利。太多的對話讓人感覺很衍生,要么是重複情節點,要么是對敘述和你對整體角色的理解沒有增加什麼實質內容。這會打亂遊戲的節奏,導致很多時候你必須不耐煩地等待下一場戰鬥的到來,同時循環進行一個又一個多餘的對話。
- 評測
- 2025-01-14