前 Starfield 設計師解釋為什麼血腥和肢解被廢棄

《Starfield》最初計劃擁有像《異塵餘生》一樣的血腥和肢解系統,讓玩家更可怕地殺死敵人。然而,這些功能最終被 Starfield 排除在外。

前資深角色藝術家 Dennis Mejillones 在接受 Kiwi Talkz 採訪時表示,在設計太空衣時存在技術方面的考量。 「有很多事情需要隨之而來。你必須以某種方式切割頭盔,它必須脫落;你在肉所在的底部有肉蓋,」他解釋道。 “我們擁有所有這些的系統,但它變成了一個包含所有這些你必須考慮的東西的大老鼠巢。”

由於能夠在角色創建器中自訂身體尺寸,這增加了更多的複雜性。梅吉約內斯也表示,血腥和肢解不符合《星野》的主題,而不符合《異塵餘生》的誇張表現。

「在這方面,《異塵餘生》非常程式化。這是半開玩笑的幽默的一部分。你知道你可以把某樣東西弄得一團糟然後爆炸嗎?這是樂趣的一部分,」他解釋道。

他補充說,《星空》的初衷是更現實,所以血腥和肢解與主題不符。考慮到技術成本,我們決定從遊戲中取消血腥內容。

其他前 Starfield 開發者也分享了他們對遊戲和整個產業的看法。一位人士表示,他們對此感到驚訝 加載螢幕數量 Starfield 有,另一位貝塞斯達資深人士說 玩家因長時間的比賽而感到疲勞

《Starfield》目前在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出。曾經有過 有傳言稱該遊戲將登陸 PS5,因為微軟已經將其其他一些第一方遊戲移植到競爭對手的平台上,但尚未得到證實。 上古卷軸 VI 也在開發中,自宣布以來仍沒有發布窗口 差不多七年前

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