CoD Dev 確認計劃縮減戰區內容以改善遊戲

動視暴雪發布了 龐大的部落格文章 其中回應了粉絲們對《決勝時刻》現狀的持續擔憂和批評,其中一部分確認開發商將暫時縮減《戰區》的內容計劃,因為它的目標是首先改進遊戲。

動視在部落格文章中表示,它已決定「優先關注遊戲玩法調整、提高生活品質並解決持續存在的錯誤」。由於焦點的這種轉變,動視表示,原計劃在第二季中添加的一些新內容「已轉移到創造頻寬以解決基本問題」。不過,動視並未具體說明第二季的哪些內容將被延後。

動視表示,他們正在對《戰區》進行大量更新,旨在為遊戲創造「最堅實的基礎」。這些更新將隨著時間的推移而發布,其中包括遊戲玩法調整,例如遊戲中每種武器的裝填速度提高 20%。動視還將衝刺射擊的懲罰從 35% 減少到 10%,並將跳躍 ADS 速度提高 25%。

此外,還增加了降落傘切割動畫,因此玩家可以「明顯更快」地從切割降落傘過渡到進入動作。其他更新包括先進的無人機現在顯示高度箭頭和間諜相機輪廓效果不再透過牆壁渲染。

《戰區》也修復了大量錯誤,包括下面列出的所有錯誤。

地圖和遊戲問題

解決了重生島上黑暗區域和角色的可見性問題。時降落傘展開的問題。

武器與裝備

解決了在可互動區域附近無法存取武器的問題。

福利和合約

解決了幽靈在賽前大廳中持續進入比賽的問題。成員的問題。

營運商

解決了選單中操作員選擇的外觀問題。

最後,動視表示,最近幾週玩家報告的《戰區》的一些問題可能與《黑色行動 6》的內容整合到遊戲中有關。

動視表示:「我們想花點時間思考《黑色行動6》集成的重要性,這是《決勝時刻》史上規模最大的集成,它首次將我們的團隊和產品整合到一個統一的開發環境中。 「雖然這種轉變帶來了一定的障礙,但它也為未來更雄心勃勃的更新和更密切的合作鋪平了道路。我們本質上是在奠定基礎,使新技術立即可供我們所有的工作室使用,改善開發管道和遊戲之間移植功能的穩定性,使我們能夠將更多時間集中在未來的版本上。

至於《黑色行動 6》多人遊戲,動視也做出了一些可喜的改變,包括 最終允許玩家在排名比賽中停用交叉遊戲。

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