第 13 屆年度遊戲產業狀況調查結果已發布,揭示了開發者對包括生成人工智慧在內的各種熱門產業主題的看法。
大多數受訪的開發者 (52%) 表示他們為使用生成式 AI 的公司工作,其中 36% 的開發者表示他們個人使用此類工具進行遊戲開發。雖然大多數受訪的開發者都在使用生成式 AI 的公司工作,但 30% 的受訪者表示,他們認為生成式 AI 正在對電玩業務產生負面影響(較 2023 年增加 12%)。受訪的開發人員指出,知識產權盜竊、能源消耗和人工智慧程式偏差等因素影響了他們對生成式人工智慧的看法。
調查也發現,商業和財務角色(51%)最有可能使用人工智慧工具,其次是生產和團隊領導(41%),以及社群、行銷和公關(49%)。此外,調查發現,18-34 歲之間的開發者中有 28% 在工作中使用人工智慧技術,而 55 歲以上的電玩開發者中這一比例為 47%。
人工智慧在電玩遊戲及其他領域一直是一個有爭議的話題,部分原因是擔心失業。美國藝電公司 (Electronic Arts) 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 表示 人工智慧的興起將在短期內導致失業 但最終會創造更多的就業機會,就像之前的勞工革命一樣。電玩演員也仍在罷工,部分原因是 對人工智慧的使用的擔憂。
除人工智慧之外,遊戲產業狀況研究發現,男性佔勞動力的 66%,低於 2020 年的 75%。年為24%。被認定為 LGBTQ+ 的受訪者比例為 24%,白人/高加索開發者佔研究中遊戲開發者總數的 59%。
研究也涉及產業裁員,最大比例(30%)的受訪者表示他們根本不擔心未來的裁員。研究組織者表示,這一令人驚訝的統計數據可能與可能已經被解僱的開發商給出的「不適用」答案數量有關。電玩產業裁員 2024年猖獗,2025年持續。
調查的另一個數據點發現,PC 無疑是最受開發者歡迎的平台,高達 80% 的受訪者表示他們目前正在為 PC 製作遊戲。其次是 PS5 (38%)、Xbox Series X|S (34%)、Android (29%) 和 iOS (28%)。
該研究還涵蓋了即時服務遊戲,最大比例 (42%) 的人表示他們不想將即時服務遊戲作為他們的下一款遊戲,只有 13% 的人表示他們願意。直播遊戲市場規模龐大,利潤豐厚,但競爭也非常激烈。索尼最近成為頭條新聞 取消另外兩款直播遊戲,其中包括一款《戰神》遊戲,經過戰略審查。
這 遊戲產業現況研究 該報告根據 3,000 多名開發者的回饋彙編而成,由遊戲開發者大會和 Omdia 合作發布和編譯。該研究主要來自獨立和 AA 工作室開發商的回饋。只有 15% 的回覆來自 AAA 級開發商,低於一年前的 18%。